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[c#] Texture et Palettes
je crée une texture a partir d'une image paletissée
a coté de cela j'ai fait un editeur de palette me permettant de modifier les couleurs de mon image paletissée
je voudrais maintenant voir les modifications faites dans mon outil de palette en temps reel dans mon rendus DirectX
peut on modifier les couleurs d'une texture deja chargée?
ou faut il creer une nouvelle texture a chaque fois que je modifis ma palette?
merci
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D'une part les modes palettisés c'est fini et tend à être obsolète.
Les modes palettisés c'était bon il ya 10/15 ans quand les cartes étaient limités à 256 couleurs.
Si tu y tiens à ta palette pas besoin de recréer une texture, il faut changer les entrées de la palette mais cela ne fonctionnera pas en mode vidéo >256 couleurs.