Traitement d'image gourmande
Bonjour,
Mon but est de crée un sorte de calque qui gère la transparence.
Es t'il normal que ce simple bout de code:
Code:
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| BufferedImage bImage = new BufferedImage(p.getScreenWidth(), p.getScreenHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
Graphics graphics = bImage.createGraphics();
g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(bImage.getSource()), 0, 0, null);
graphics.dispose(); |
fasse monter le travail du processeur de 3 à 10% et la mémoire vive de 50 à 650 Mo?
Sachant que ce code et exécuté 60 fois par secondes.
Es-ce que je m'y prend mal?
Y a t'il d'autres moyens?