Desesperate Programming boy
Bon cette fois je craque.....:(
G essayer pas mal de chose mais ca ne marche tjrs pas...
G d abord essayer d envoyer un bete entier, pas de probleme:
ServerSocket2->Socket->Connections[0]->SendBuf((void*)&i,sizeof(int));
ClientSocket2->Socket->ReceiveBuf((int*)&j,sizeof(int));
ensuite je voudrais envoyer un element de ma liste suivant le meme principe :
ServerSocket2->Socket->Connections[0]->SendBuf((void*)&listjoueur[0],sizeof(Joueur));
ou listjoueur est de type vector<joueur> et joueur une classe contenant des AnsiString et des int.
a la reception :
ClientSocket2->Socket->ReceiveBuf((Joueur*)&J,sizeof(Joueur));
ou J est un objet de type Joueur
A l execution de tout ceci ,une jolie violation memoire....
(j ai essayer avec du reinterpret_cast<Joueur *> mais meme probleme)
Je ne sais plus quoi faire.... Help plz ! :'(