TGLDirectOpenGL et Materiaux
Bonjour a tous.
Voila le probleme. J'ai un TGLDirectOpenGL, objet de GLscene, et je defini un certain nombre de vertex poiur tracé une forme libre dans sa methode 'OnRender'.
J'ai appris a utiliser les primitives OpenGL sous C avec GLUT, parmis lesquelles
Code:
1 2
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glMaterialfv(Gl_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE , "param") |
Sous C, "param" est un tableau de 4 float, sous Delphi/GLScene, c'est un PGLfloat.
Et je ne comprend pas comment utiliser ce type.
Les informations trouvables dessus me disent :
La questions, comment crées un PGLfloat contenant, par exemple, les valeurs RGBA suivante : (1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0) ?
Merci a vous