Bonjour,
Je souhaiterais avoir votre "expertise" sur ce code que j'ai fait, je sais que certaines choses doivent-être immonde, mais je souhaite m'améliorer. Si je viens poster ces juste qu'à mon petit niveau d'avancement, le code me parait déjà très lourd et très peu maintenable, donc je voudrais des conseils. Je remercie d'avance tous ceux qui auront pris la peine de m'aider.
main.cpp
carte.hCode:
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223 #include <cstdlib> #include <iostream> #include <SFML/Graphics.hpp> #include <unistd.h> #include <list> using namespace sf; using namespace std; #include <SFML/Graphics.hpp> #include "Carte.h" #include "personnage.h" #include "Selection.h" int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "Test 1 ",sf::Style::Fullscreen); sf::RectangleShape rectangle; Carte CarteJeu; rectangle.setOutlineThickness(1); rectangle.setOutlineColor(sf::Color::Blue); rectangle.setFillColor(sf::Color(0, 0, 255, 64)); int posOriginelSelectX = 0,posOriginelSelectY = 0,originDecalageX = 0,diffPosXDecalage=0; bool isDragging = false; window.setActive(false); // Désactive context opengl list<Personnage> listPerso; for (int i=0;i<1;i++) { listPerso.push_back(Personnage (350,250,1,100,150) );/* listPerso.push_back(Personnage (300,250,1,100,150) ); listPerso.push_back(Personnage (250,250,1,100,150) ); listPerso.push_back(Personnage (200,250,1,100,150) ); listPerso.push_back(Personnage (150,250,1,100,150) ); listPerso.push_back(Personnage (100,250,1,100,150) );*/ } cout<<listPerso.size(); window.setFramerateLimit(50); originDecalageX = CarteJeu.GetPosDecalageX(); while (window.isOpen()) { sf::Vector2i localPosition = sf::Mouse::getPosition(window); sf::Event event; /* diffPosXDecalage = 0; diffPosXDecalage = CarteJeu.GetPosDecalageX()-originDecalageX; list<Personnage>::iterator p = listPerso.begin(); while(p != listPerso.end()) { p->SetX(diffPosXDecalage); p++; } originDecalageX = CarteJeu.GetPosDecalageX();*/ while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } if (event.key.code == sf::Keyboard::Escape) { window.close(); } if (event.key.code == sf::Keyboard::Down) { CarteJeu.Down(); } if (event.key.code == sf::Keyboard::Up) { CarteJeu.Up(); } if (event.key.code == sf::Keyboard::Left) { CarteJeu.Left(); } if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) { CarteJeu.Right(); } Mouse::Button button = event.mouseButton.button; int coordSourisX(event.mouseButton.x); int coordSourisY(event.mouseButton.y); if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } if (event.key.code == sf::Keyboard::Escape) { window.close(); } if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) { posOriginelSelectX = localPosition.x; posOriginelSelectY = localPosition.y; rectangle.setPosition(posOriginelSelectX, posOriginelSelectY); isDragging = true; } if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased) { coordSourisX=event.mouseButton.x; coordSourisY=event.mouseButton.y; list<Personnage>::iterator p = listPerso.begin(); while(p != listPerso.end()) { p->isInside(posOriginelSelectX,posOriginelSelectY,coordSourisX,coordSourisY); p->draw(window); p++; } isDragging = false; if(button == Mouse::Right) { list<Personnage>::iterator p = listPerso.begin(); while(p != listPerso.end()) { if(p->getFocus()== 1 ) { coordSourisX=event.mouseButton.x; coordSourisY=event.mouseButton.y; p->setObjectifDefinie(coordSourisX,coordSourisY); p->draw(window); p++; } else { cout << "pas objet focus "; p++; } } } } } window.clear(sf::Color::Black); CarteJeu.draw(window); list<Personnage>::iterator p = listPerso.begin(); while(p != listPerso.end()) { p->TrouverObjectif(); p->draw(window); p++; } if (isDragging) { rectangle.setSize(sf::Vector2f(localPosition.x - posOriginelSelectX, localPosition.y - posOriginelSelectY)); window.draw(rectangle); } window.display(); } return 0; }
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36 #pragma once #include "SFML/Graphics.hpp" using namespace sf; using namespace std; class Carte { public: Carte(); ~Carte(); void draw(sf::RenderWindow &window ); int setPosDecalageX(int decalageX); int setPosDecalageY(int decalageY); int GetPosDecalageX(); int GetPosDecalageY(); void Up(); void Down(); void Right(); void Left(); private: int tailleTuile = 10, maxX, maxY,maxHauteur,maxLargeur,posDecalageX=0,posDecalageY=0; int TableauCarte[500][500]; sf::Texture TTile1,TTile2,TTile3; sf::Sprite ImageTile1,ImageTile2,ImageTile3; sf::View Vu; };
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226 #include <stdlib.h> #include <iostream> #include "Carte.h" #include <time.h> #include <fstream> using namespace std; Carte::Carte() { maxHauteur = sf::VideoMode::getDesktopMode().width; maxLargeur = sf::VideoMode::getDesktopMode().height; maxX = maxHauteur/tailleTuile; maxY = maxLargeur/tailleTuile; TableauCarte[maxX][maxY]; if(!TTile1.loadFromFile("Tile.png")) { cout << "Impossible de charger la tile 1"; } TTile1.setSmooth(true); //Active l'antialiasigue ImageTile1.setTexture(TTile1); if(!TTile2.loadFromFile("Tile2.png")) { cout << "Impossible de charger la tile 2"; } TTile2.setSmooth(true); //Active l'antialiasigue ImageTile2.setTexture(TTile2); if(!TTile3.loadFromFile("Tile3.png")) { cout << "Impossible de charger la tile 3"; } TTile3.setSmooth(true); //Active l'antialiasigue ImageTile3.setTexture(TTile3); // Lecture map ifstream fichier("map2.txt", ios::in); string ligne,s,ligne2; int p=0,k=0,i=0; if(fichier) { while (!fichier.eof()) { getline(fichier,ligne); for(int i=0;i<ligne.length();i++) { if(ligne[i]=='^') { p++; k=-1; } else { TableauCarte[k][p] = ligne[i]; cout <<ligne[i]; } k++; } } } else { cout << "Pas moyen de charger la map"; } fichier.close(); } Carte::~Carte() { } void Carte::draw(sf::RenderWindow &window) { for (int i=0; i<maxX; i++){ for (int j=0; j<maxY; j++){ if(TableauCarte[i][j]=='a') { ImageTile1.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY); ImageTile1.setScale(0.3,0.3); window.draw(ImageTile1); } if(TableauCarte[i][j]=='b') { ImageTile1.setPosition(180*i+posDecalageX+178,178*j+posDecalageY); ImageTile1.setScale(0.3,0.3); ImageTile1.setRotation(90); window.draw(ImageTile1); ImageTile1.setRotation(0); ImageTile1.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='c') { ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='d') { ImageTile2.setRotation(90); ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX+178,178*j+posDecalageY); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setRotation(0); ImageTile2.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='e') { ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX+178,178*j+posDecalageY+178); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); ImageTile2.setRotation(180); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setRotation(0); } if(TableauCarte[i][j]=='f') { ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY+178); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); ImageTile2.setRotation(270); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setRotation(0); ImageTile2.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='g') { ImageTile3.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY+178); ImageTile3.setScale(0.3,0.3); ImageTile3.setRotation(270); window.draw(ImageTile3); ImageTile3.setRotation(0); ImageTile3.setPosition(0,0); } } } } int Carte::GetPosDecalageX() { return posDecalageX; } int Carte::GetPosDecalageY() { return posDecalageX; } int Carte::setPosDecalageX(int decalageX) { posDecalageX=decalageX; } int Carte::setPosDecalageY(int decalageY) { posDecalageY=decalageY; } void Carte::Up() { setPosDecalageY(posDecalageY=posDecalageY+10); } void Carte::Down() { setPosDecalageY(posDecalageY=posDecalageY-10); } void Carte::Right() { setPosDecalageX(posDecalageX=posDecalageX-10); } void Carte::Left() { setPosDecalageX(posDecalageX=posDecalageX+10); }
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35 #pragma once #include "SFML/Graphics.hpp" using namespace sf; using namespace std; class Personnage { public: Personnage( int posX, int posY,int Image,int tailleX,int tailleY); ~Personnage(); int GetPosX(); int GetPosY(); int TrouverObjectif(); int setObjectifDefinie(int posObjectifX, int posObjectifY); void SetX(float AddX); void SetY(float AddY); void SetFocus(int newFocus); void draw(sf::RenderWindow &window ); int isInside(int posOriginelSelectX,int posOriginelSelectY,int coordSourisX, int coordSourisY); int getFocus(); int coordonneFind(int coordX, int coordY); private: float posX, posY, Image; int ObjectifX, ObjectifY, tailleX,tailleY; int focus =0; sf::CircleShape Focus; sf::Texture TP1; sf::Sprite P1; };
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226 #include <stdlib.h> #include <iostream> #include "Carte.h" #include <time.h> #include <fstream> using namespace std; Carte::Carte() { maxHauteur = sf::VideoMode::getDesktopMode().width; maxLargeur = sf::VideoMode::getDesktopMode().height; maxX = maxHauteur/tailleTuile; maxY = maxLargeur/tailleTuile; TableauCarte[maxX][maxY]; if(!TTile1.loadFromFile("Tile.png")) { cout << "Impossible de charger la tile 1"; } TTile1.setSmooth(true); //Active l'antialiasigue ImageTile1.setTexture(TTile1); if(!TTile2.loadFromFile("Tile2.png")) { cout << "Impossible de charger la tile 2"; } TTile2.setSmooth(true); //Active l'antialiasigue ImageTile2.setTexture(TTile2); if(!TTile3.loadFromFile("Tile3.png")) { cout << "Impossible de charger la tile 3"; } TTile3.setSmooth(true); //Active l'antialiasigue ImageTile3.setTexture(TTile3); // Lecture map ifstream fichier("map2.txt", ios::in); string ligne,s,ligne2; int p=0,k=0,i=0; if(fichier) { while (!fichier.eof()) { getline(fichier,ligne); for(int i=0;i<ligne.length();i++) { if(ligne[i]=='^') { p++; k=-1; } else { TableauCarte[k][p] = ligne[i]; cout <<ligne[i]; } k++; } } } else { cout << "Pas moyen de charger la map"; } fichier.close(); } Carte::~Carte() { } void Carte::draw(sf::RenderWindow &window) { for (int i=0; i<maxX; i++){ for (int j=0; j<maxY; j++){ if(TableauCarte[i][j]=='a') { ImageTile1.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY); ImageTile1.setScale(0.3,0.3); window.draw(ImageTile1); } if(TableauCarte[i][j]=='b') { ImageTile1.setPosition(180*i+posDecalageX+178,178*j+posDecalageY); ImageTile1.setScale(0.3,0.3); ImageTile1.setRotation(90); window.draw(ImageTile1); ImageTile1.setRotation(0); ImageTile1.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='c') { ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='d') { ImageTile2.setRotation(90); ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX+178,178*j+posDecalageY); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setRotation(0); ImageTile2.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='e') { ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX+178,178*j+posDecalageY+178); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); ImageTile2.setRotation(180); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setRotation(0); } if(TableauCarte[i][j]=='f') { ImageTile2.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY+178); ImageTile2.setScale(0.3,0.3); ImageTile2.setRotation(270); window.draw(ImageTile2); ImageTile2.setRotation(0); ImageTile2.setPosition(0,0); } if(TableauCarte[i][j]=='g') { ImageTile3.setPosition(180*i+posDecalageX,178*j+posDecalageY+178); ImageTile3.setScale(0.3,0.3); ImageTile3.setRotation(270); window.draw(ImageTile3); ImageTile3.setRotation(0); ImageTile3.setPosition(0,0); } } } } int Carte::GetPosDecalageX() { return posDecalageX; } int Carte::GetPosDecalageY() { return posDecalageX; } int Carte::setPosDecalageX(int decalageX) { posDecalageX=decalageX; } int Carte::setPosDecalageY(int decalageY) { posDecalageY=decalageY; } void Carte::Up() { setPosDecalageY(posDecalageY=posDecalageY+10); } void Carte::Down() { setPosDecalageY(posDecalageY=posDecalageY-10); } void Carte::Right() { setPosDecalageX(posDecalageX=posDecalageX-10); } void Carte::Left() { setPosDecalageX(posDecalageX=posDecalageX+10); }
Selection.cppCode:
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26 #include "SFML/Graphics.hpp" using namespace sf; using namespace std; class SelectionRectangle { public: SelectionRectangle( ); ~SelectionRectangle(); void run(sf::RenderWindow &window); void Draw(sf::RenderWindow &window); private: RectangleShape rectangleSelect; int posOriginelSelectX = 0,posOriginelSelectY = 0; bool isDragging = false; sf::Event event; };
Après, j'aimerais avoir un peu plus de précision pour savoir comment bien gérer les objets créer, et où placer les boucles évenementiels ainsi que comment bien gérer plusieurs objet en parralèle pour pouvoir faire potentielement de la gestion de collision. Et si vous avez tout lu et que vous es arrivé là, merci ;).Code:
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60 #include <stdlib.h> #include <iostream> #include "Selection.h" #include <time.h> SelectionRectangle::SelectionRectangle( ) { rectangleSelect.setOutlineThickness(1); rectangleSelect.setOutlineColor(sf::Color::Blue); rectangleSelect.setFillColor(sf::Color(0, 0, 255, 64)); } SelectionRectangle::~SelectionRectangle() { } void SelectionRectangle::run(sf::RenderWindow &window) { while (window.pollEvent(event)) { sf::Vector2i localPosition = sf::Mouse::getPosition(window); if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) { posOriginelSelectX = localPosition.x; posOriginelSelectY = localPosition.y; rectangleSelect.setPosition(posOriginelSelectX, posOriginelSelectY); isDragging = true; } if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased) { isDragging = false; } } if (isDragging) { sf::Vector2i localPosition = sf::Mouse::getPosition(window); rectangleSelect.setSize(sf::Vector2f(localPosition.x - posOriginelSelectX, localPosition.y - posOriginelSelectY)); window.draw(rectangleSelect); } }
Cordialement Spiritus,