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#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
void affichage(void)
{
/* initialisation des pixels */
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* dessin d'un polygone (rectangle) avec les sommets en (0.25, 0.25, 0.0) et (0.75, 0.75, 0.0) */
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(0.5,0.5);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glEnd();
/* On force l'affichage du résultat */
glFlush();
}
void clavier(unsigned char touche,int x,int y)
{
switch (touche)
{
case 'p': /* affichage du carre plein */
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glutPostRedisplay();
break;
case 'f': /* affichage en mode fil de fer */
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glutPostRedisplay();
break;
case 's' : /* Affichage en mode sommets seuls */
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_POINT);
glutPostRedisplay();
break;
case 'q' : /*la touche 'q' pour quitter le programme */
exit(0);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
/* initialisation de glut et création de la fenêtre */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(250,250);
glutCreateWindow(" exemple 1");
/* Initialisation d'OpenGL */
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
/* On passe à une taille de 2 pixels pour des raisons de clarté */
glPointSize(2.0);
/* enregistrement des fonctions de rappel */
glutDisplayFunc(affichage);
glutKeyboardFunc(clavier);
/* entrée dans la boucle principale de glut */
glutMainLoop();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
} |