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format d'image SNORM
Bonjour, j'aimerais savoir comment récupérer dans un shader les valeurs des pixels d'une texture qui a un format SNORM (DXGI_FORMAT_R16_SNORM).
Selon la documentation, le shader recoins la valeur normalisé en [-1, 1] mais j'obtient toujours dans valeur entre [0,1].
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bonjour,
quelle documentation?
à l'eure actuelle, comment récupères tu tes valeurs?
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Merci stardeath d'avoir pris le temps de réponde.
Pour commencer, je parlais de la doc sur DXGI_FORMAT ( http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...(v=vs.85).aspx ).
Par la suite, j'ai trouver mon problème. Dans le shader j'utilisais texture.Sample(...) et non texture.Load(...).