Tower defense, destruction de div (projectile/monstre)
Bonsoir, encore moi pour le projet de tower Defense, je touche bientôt à la fin, en fait, il reste que la partie projectile pour pouvoir passer ensuite à l'optimisation et à des améliorations comme par exemple le placement des tours lors du clique de souris enfin bref ce n'est pas le soucis.
Tout d'abord, avant de vous montrez le code (j'ai essayé de faire une jsfiddle, mais pas moyen de faire apparaitre le javascript je comprends pas pourquoi..), voila une brève explication: Les div mobs sont générés et stocker dans ensembleMob[], les div tours sont générés et stocker dans ensembleTour[], et les projectile dans ensembleProjectile[]. J'ai deux fonctions principales qui tournent en continuent qui sont l'animation des mobs, l'animation des projectiles qui fonctionnent, sauf pour la fin de l'animation projectile, qui est la cause de mon poste et la fonction testEnVie, et une fonction projectileCreation, qui est appelée chaque demi-seconde. Comme vous le verrez, mon code n'est absolument pas optimisé, mais pour l'instant je travaille comme ça, le projet de fin d'année s'appuie plus sur des éléments concrets que sur l'optimisation apparemment selon les profs, donc "si ça fonctionne c'est bon". C'est pour cela qu'il y a beaucoup de fonction de calculer d'index.
Maintenant pour le problème, il faut se concentrer sur la fonction animationProjectile() et sur testEnVie, l'animation du projectile se passe très bien, ainsi que la destruction du div projectile qd la distance entre le projectile et le mob est égale à 1. Le problème arrive pour la destruction du monstre quand celui ci est touché par 2 projectiles. En effet, tout d'abord, pour les 2/3 premiers mobs, le programme fonctionne parfaitement, et les mobs sont détruit, mais ensuite, bien que les projectiles soient en collision avec le monstre, et soient détruit, le monstre ne semble pas être affecté par la perte de point de vie et donc n'est pas détruit par la fonction testEnVie. Je pense avoir une piste sur le problème, mais je n'en suis pas certain. Prenons un exemple avec le premier mob ou la fonction fonctionne bien. Lorsqu'une tour détecte un mob a 200px, celle ci crée des projectiles qui se dirigent sur ce mob (le plus proche), le problème est que 4 projectiles ont le temps d’être appelé avant que les 2 premiers projectiles entre en collision avec le monstre et le détruisent, les deux derniers projectiles sont donc redirigés vers l'autre mob le plus proche sur la carte. Si le problème vient bien de cela, je ne comprend pas comment faire pour régler le problème..
Voila le code:
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346
|
var vx = 1;
var vy= 1; //vitesse mob
var vpx = 1;
var vpy = 1; //vitesse projectile
var timer1;
var timer2;
var ensembleMob = document.getElementsByClassName("monstre");
var ensembleTour = document.getElementsByClassName("tour");
var ensembleProjectile = document.getElementsByClassName("projectile");
window.onload = function()
{
var debut = document.getElementById("start");
var arret = document.getElementById("stop");
var blocCentrale = document.getElementById("blocCentrale");
var tour = document.getElementById("tour");
debut.addEventListener("click",debutPartie);
arret.addEventListener("click",pause);
tour.addEventListener("click",generationTour);
generationMob();
//ensembleMob[0].style.backgroundColor = "purple";
//ensembleMob[1].style.backgroundColor = "blue";
}
function generationMob(){
for(i = 0; i < 10; i++){
creationPositionnementMob();
}
}
function generationTour(){
creationPositionnementTour();
}
function generationProjectile(){
var porteTour = 200;
var lesMobPlusProche = rechercheMobPlusProcheGeneralisation();
var ecartBis = [];
for (var i =0; i < ensembleTour.length; i++){
ecartBis.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleTour[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetLeft)*(ensembleTour[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetLeft)+(ensembleTour[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetTop)*(ensembleTour[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetTop)))));
}
for (var i = 0; i < ecartBis.length;i++){
if (ecartBis[i] < porteTour){
projectileCreation(ensembleTour[i/*i*/].offsetTop+10,ensembleTour[i/*i*/].offsetLeft+10);
}
}
}
function mobPlusProcheProjectile(indexProjectile){
var ecartMobProjectile = [];
var indexMobPlusProcheProjectile;
for(var i = 0; i < ensembleMob.length;i++){
ecartMobProjectile.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleProjectile[indexProjectile].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)*(ensembleProjectile[indexProjectile].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)+(ensembleProjectile[indexProjectile].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)*(ensembleProjectile[indexProjectile].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)))));
}
var minimum = ecartMobProjectile[0];
indexMobPlusProcheProjectile = 0
for (var i = 1; i < ecartMobProjectile.length; i++){
if(ecartMobProjectile[i] < minimum){
minimum = ecartMobProjectile[i];
indexMobPlusProcheProjectile=i;
}
}
return indexMobPlusProcheProjectile;
}
function mobPlusProcheProjectileGeneralisation(){
var indexMobPlusProcheChaqueProjectile = [];
for (var i = 0; i < ensembleProjectile.length; i++){
indexMobPlusProcheChaqueProjectile.push(mobPlusProcheProjectile(i));
}
return indexMobPlusProcheChaqueProjectile;
}
function creationPositionnementTour(){
var tourCree = document.createElement("div");
tourCree.className = "tour";
tourCree.style.width = "10px";
tourCree.style.height = "10px";
tourCree.style.backgroundColor = "green";
tourCree.style.position = "absolute";
tourCree.style.top = Math.floor(Math.random()*580)+"px";
tourCree.style.left = Math.floor(Math.random()*580)+"px";
blocCentrale.appendChild(tourCree);
}
function creationPositionnementMob(){
var mobCree = document.createElement("div");
mobCree.className = "monstre";
mobCree.style.width = "5px";
mobCree.style.height = "5px";
mobCree.style.backgroundColor = "red";
mobCree.style.position = "absolute";
mobCree.vie = 2;
var mobCreeHauteur = mobCree.style.top = Math.floor(Math.random()*595)+"px";
var mobCreeLargeur = mobCree.style.left = Math.floor(Math.random()*595)+"px";
var aleatoirePosition = Math.floor((Math.random()*4)+1);
if (aleatoirePosition == 1){
if (mobCreeHauteur != 0){
mobCree.style.left = "0"+"px";}
}if (aleatoirePosition == 2){
if (mobCreeLargeur != 0){
mobCree.style.top = "0"+"px";}
}if (aleatoirePosition == 3){
if (mobCreeHauteur != 0){
mobCree.style.left = "595"+"px";}
}if (aleatoirePosition == 4){
if (mobCreeLargeur != 0){
mobCree.style.top = "595"+"px";}
}
blocCentrale.appendChild(mobCree);
}
function projectileCreation(top, left){
var projectile = document.createElement("div");
projectile.className = "projectile";
projectile.style.width = "2px";
projectile.style.height = "2px";
projectile.style.backgroundColor = "orange";
projectile.style.position = "absolute";
projectile.style.top = top +"px";
projectile.style.left = left + "px";
blocCentrale.appendChild(projectile);
}
function rechercheMobPlusProche(indexTour){
var ecart = [];
var indexMobProche;
for (var i =0; i < ensembleMob.length; i++){
ecart.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleTour[indexTour].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)*(ensembleTour[indexTour].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)+(ensembleTour[indexTour].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)*(ensembleTour[indexTour].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)))));
}
var minimum = ecart[0];
indexMobProche = 0
for (var i = 1; i < ecart.length; i++){
if(ecart[i] < minimum){
minimum = ecart[i];
indexMobProche=i;
}
}
return indexMobProche;
}
function rechercheMobPlusProcheGeneralisation(){
var indexMobProcheChaqueTour = [];
for (var i = 0; i < ensembleTour.length; i++){
indexMobProcheChaqueTour.push(rechercheMobPlusProche(i));
}
return indexMobProcheChaqueTour; // ici on a le mob le plus proche, attaché à sa tour, dans l'ordre croissant
}
function animationProjectile(){
var distanceMobProjectile = [];
var nombreDeFoisTouche = 0;
var lesMobProjectilePlusProche = mobPlusProcheProjectileGeneralisation(); // index des mobs les plus proches au projectiles
for(var i =0; i < lesMobProjectilePlusProche.length;i++){
distanceMobProjectile.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleProjectile[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft)*(ensembleProjectile[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft)+(ensembleProjectile[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop)*(ensembleProjectile[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop)))));
}
for (var i = 0; i < lesMobProjectilePlusProche.length; i++){
if (ensembleProjectile[i].offsetTop < ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop){
ensembleProjectile[i].style.top = ensembleProjectile[i].offsetTop + vpy + "px";
}
if (ensembleProjectile[i].offsetTop > ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop){
ensembleProjectile[i].style.top = ensembleProjectile[i].offsetTop - vpy + "px";
}
if (ensembleProjectile[i].offsetLeft < ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft){
ensembleProjectile[i].style.left = ensembleProjectile[i].offsetLeft + vpx + "px";
}
if (ensembleProjectile[i].offsetLeft > ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft){
ensembleProjectile[i].style.left = ensembleProjectile[i].offsetLeft - vpx + "px";
}
}
//if(ensembleProjectile[i].offsetTop == ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop && ensembleProjectile[i].offsetLeft ==ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft){
for (var i =0; i < distanceMobProjectile.length;i++){
if(distanceMobProjectile[i] == 1){
ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].vie -= 1;
blocCentrale.removeChild(ensembleProjectile[i]);
}
}
//if(ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].vie == 0){
//blocCentrale.removeChild(ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]]);
//}
}
function testEnVieMob(){
for(var i =0; i < ensembleMob.length;i++){
if(ensembleMob[i].vie == 0){
blocCentrale.removeChild(ensembleMob[i]);
}
}
}
function debutPartie(){
clearInterval(timer1);
clearInterval(timer2);
timer1 = setInterval(unPeuTout,30);
timer2 = setInterval(generationProjectile,500);
}
function unPeuTout(){
animation();
animationProjectile();
testEnVieMob();
}
function pause(){
clearInterval(timer1);
clearInterval(timer2);
}
function animation(){
var cibleTour = rechercheTourProcheGeneralisation();
for (var i = 0; i < ensembleMob.length; i++){
if (ensembleMob[i].offsetTop < ensembleTour[cibleTour[i]].offsetTop){
ensembleMob[i].style.top = ensembleMob[i].offsetTop + vy + "px";
}
if (ensembleMob[i].offsetTop > ensembleTour[cibleTour[i]].offsetTop){
ensembleMob[i].style.top = ensembleMob[i].offsetTop - vy + "px";
}
if (ensembleMob[i].offsetLeft < ensembleTour[cibleTour[i]].offsetLeft){
ensembleMob[i].style.left = ensembleMob[i].offsetLeft + vx + "px";
}
if (ensembleMob[i].offsetLeft > ensembleTour[cibleTour[i]].offsetLeft){
ensembleMob[i].style.left = ensembleMob[i].offsetLeft - vx + "px";
}
}
}
function rechercheTourProcheGeneralisation(){
var tableauIndexMob = [];
for (var i = 0; i < ensembleMob.length; i++){
tableauIndexMob.push(rechercheTourProche(i));
}
return tableauIndexMob;
}
function rechercheTourProche(indexMob){
var distances = [];
var indexTourProche;
var xT = [];
var yT = [];
for (var i = 0; i < ensembleTour.length; i++){
xT.push(ensembleTour[i].offsetLeft);
yT.push(ensembleTour[i].offsetTop);
}
var xM = [];
var yM = [];
for (var i = 0; i < ensembleMob.length; i++){
xM.push(ensembleMob[i].offsetLeft);
yM.push(ensembleMob[i].offsetTop);
}
for (var i = 0; i < ensembleTour.length;i++){
distances.push(Math.floor(Math.sqrt(((xM[indexMob]-xT[i])*(xM[indexMob]-xT[i]))+((yM[indexMob]-yT[i])*(yM[indexMob]-yT[i])))));
}
var minimum = distances[0];
indexTourProche = 0
for (var i = 1; i < distances.length; i++){
if(distances[i] < minimum){
minimum = distances[i];
indexTourProche=i;
}
}
return indexTourProche;
} |
Et si jamais vous avez des idées d'amélioration je suis preneur :) et désolé de la manière laborieuse dont le code est fait, mais le projet de fin d'année pour le bac touche à sa fin, et je n'ai pas eu le temps d'apprendre la programmation objet qui aurait été bien plus simple je pense.
Merci beaucoup et bonne soirée :)