Uniform Buffer très gros ?
Bonjour à vous tous :-).
Depuis que j'ai commencé mon raytracer temps réel, j'ai trouvé un problème de taille pour plus tard.
Admettons que je souhaite afficher 10000 triangles, mon uniform buffer ne passera pas, (la compilation du shader renverra probablement une erreur d'ailleurs).
En me renseignant plus profondément, j'ai trouvé les Shader_Storage_Buffer. Ils semblent correspondre à mon problème...
Peuvent ils vraiment avoir une taille ("infini"), quand je dis infini, c'est genre 10 Mo.
Merci de votre réponse :-) .