Skybox tourne avec la caméra
Bonjour,
Après avoir suivi le tuto pour faire une skybox, un problème se pose : lorsque je déplace ma caméra je vois toujours le même côté du cube, après avoir essayé plusieurs manip le résultat reste le même. Le rendu ressemble à ça :
Code:
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| glRotatef(yRot, 1., 0., 0.);
glRotatef(xRot, 0., 1., 0.);
glTranslatef(-c.x, -c.y, -c.z);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
glDepthMask(GL_FALSE);
cube(200, cube_map_texture_ID);
glDepthMask(GL_TRUE);
glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB); |
(La fonction cube correspond au IV-B du tuto)
Pouvez-vous déjà m'aider avant que je poste plus de code ?
Merci