Matrice de projection 4x3
Bonjour,
Je me mélange un peu dans les différentes matrices que propose OpenGL pour avoir une scène correcte.
Je dispose d'un maillage 3D et d'une matrice de projection P de taille 4x3.
J'arrive à décomposer ma matrice P comme étant le produit P = K [ R | T ]
où K est la matrice classique des paramètres internes de la caméra contenant la distance focale, les facteurs
d'agrandissement et le point principal. R et T sont les matrices de rotation et de translation.
C'est à partir de là que je suis un peu perdu :?. Je voudrais modéliser la scène définie par ma matrice P dans OpenGL
mais je ne sais pas trop dans quelles matrices je dois mettre ces informations.
Merci de votre aide ;):D