Changement des règles du C++
Bonjour,
en 2000, j'avais écrit un programme faisant appel à une dll que j'avais également écrite.
Lorsque je veux compiler ce programmes aujourd'hui avec C++ XE2, j'ai une très grande quantité d'erreurs. Elles son t dues, semble-t-il, à une façon d'écrire la surcharge d'opérateurs qui n'est plus valable.
Voici un exemple :
Code:
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friend TCMatrice operator*(complex<double> z, const TCMatrice& A); // M=z*A |
Cela pourrait porter sur la manière d'écrire Quelqu'un peut-il m'aider ?
Merci.