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Opacité sous XE3
Bonjour,
A partir de la version XE3 la propriété "opacity" semble inopérante sur un contrôle 3D (pas de problème sous XE2). D'autres utilisateurs sous XE3 ou XE4 peuvent-ils confirmer ? Même chose sous Delphi ? Ou y a-t-il une astuce que j'aurais oublié du fait du changement de gestion des texture à partir de XE3...
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.. pas beaucoup d'utilisateurs de C++ Builder avec FireMonkey3D ici..
voici la solution au cas ou cela pourrait servir à quelqu'un :
La propriété "opacity" n'est opérante que sur un TControl3D auquel est affecté un TLightMaterialSource (et non un TTextureMaterialSource ou un TColorMaterielSource).