Citation:
T'aime bien le mot Engine
autant certaine partie je l'appellerai peut être moteur , mais un moteur pour les controls je trouve ça marrant (en général une fonction permet de gérer le truc).
Pareil pour affichage en general en 2D , a part les rotation/position (et éventuellement animation) , y a pas grand chose a faire en tous cas pas assez pour appeler ça un moteur (de monj point de vue toujours)
Enfaite j'aimais bien l'idée d'avoir mon code séparer en plusieurs module mais c'est vrai que de toute façons les différents modules seront forcement actif tout le temps et puis c'est pas très pratique finalement.