Organigramme : squelette du programme !
Tu as un organigramme, c'est bien, c'est la première étape.
A partir de là, tes éléments appartenant à ta branche affichage doivent te permettre de créer les structures de données dont tu as besoin et les éléments de la branche gestion doivent te donner les fonctions à écrire !
Tu as donc le squelette de ton appli, pose d'abord les structures de données dans un associations.h (par exemple) puis les noms des fonctions, avec leur valeur de retour et leurs entrées.
Ensuite tu écris un associations.c (qui inclue ton associations.h) et tu implémente lesidtes fonctions, en commençant par les plus simples, les plus faciles.
Et bien sûr, tu te crées un main.c où tu implémentes ta fonction main() qui te servira d'arbre de choix entre les fonctions d'associations.
Fais déjà ça, et on verra ensuite ... :ccool: