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Format d'image .RAW ?
Voilà, je suis tombé sur plusieurs sources C/C++ d'application OpenGL, est souvent ce format de fichier est utilisé pour les textures. Et comme j'en ai jamais entendu parlé, et que google ne me donne pas grand chose, je viens demandé si quelque peut m'expliquer en quoi ce format peut être avantageux, ou ce qu'il a de spécial.
Merci
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houla .... le raw est un format tres ancien... c'est un forma de donnée brut, c'est a dire qu'il ne contient que les information de couleur, même pas la taille de l'image...
ca pouvait etre utile a l'epoque ou on avait pas beaucoup de memoire sur le PC mais a l'heure actuelle il ne sert vraiment plus a rien...
il faut mieux utiliser un bon vieux bmp tga ou jpeg...
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l'intérêt du format raw est qu'il n'y a aucun traitement à faire dessus (pas d'entête, description des pixels de gauche à droite et de haut en bas à l'inverse du bmp, pixel en rgb et non bgr) et il peut donc être utilisé directement comme texture.
mais aujourd'hui le mieux reste le tga (simplement l'entête à traiter) ...
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