Présentation de quelques techniques avancées DirectX 11
Présentation de quelques techniques avancées DirectX 11
Smash, développeur chez Sony Computer Entertainment nous parle de DirectX 11 et de ce qui est possible de faire avec
À l'occasion de la demoparty Assembly 2012, Smash, codeur dans le groupe Fairlight mais aussi chez Sony Computer Entertainment nous explique quelques effets avancés possible avec DirectX 11.
Au menu :
- Signed distance fields
- Marching cubes
- Stream Compaction
- Histopiramids
- Smoothed Particle Hydrodynamics
- Histopiramids
- GPU Raytracing
- Order Independent Transparency
http://www.youtube.com/watch?v=2MzSmdC49Ns
Et voici la démo présentée lors de l'événement utilisant la plupart des techniques expliquées dans la vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=7PHFz6PHWw4
:fleche: Racontez-nous vos expériences et expériementations avec DirectX 11