Bonjour,
Est-il possible de faire autre chose qu'écraser le color buffer lors de l'arrivée d'un fragment ? En l'occurence, je souhaite ajouter la valeur du fragment (pour créer un effet de saturation).
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Bonjour,
Est-il possible de faire autre chose qu'écraser le color buffer lors de l'arrivée d'un fragment ? En l'occurence, je souhaite ajouter la valeur du fragment (pour créer un effet de saturation).
Tu peux utiliser le blending pour faire ça.
tu ne peux pas accéder aux pixels du frame buffers via un fragment shader
tu peux éventuellement activer le blending, bien que je ne sais pas si ce traitement est effectué dans ou hors du shader
Entendu, merci.
pour additionner la couleur des fragment : blending additif (GL_ONE,GL_ONE) et voila :wink: