Bonjour,
comment fait-on du "picking" en opengl 3 ?
merci
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Bonjour,
comment fait-on du "picking" en opengl 3 ?
merci
Comment en OpenGL 2, je pense pas qu'il y est de grande différence.
Au clic tu récupères les coordonnées du pixel dans le FrameBuffer avec glReadPixels, faire les opérations pour savoir où tu te situe dans l'espace 3D et une fois que tu sais où tu es, tu peux tenter de chercher quelque chose à proximité comme un sommet de ton mesh et le selectionner pour faire ce que tu veux.
C'est peut être simpliste ce que je dis mais ça doit être dans ce genre d'idée.