[C# XNA] probleme tileLayer
Bonjour a tous.
Je rencontre un problème sur ma classe TileLayers.
J' aimerez mettre un rectangle de collision pour chaque tile mais je n'y arrive pas.
Voici ma classe TileLayers :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
| public class TileLayer
{
public int tileWidth = 25;
public int tileHeight = 24;
int[,] map;
public int tileMapWidth;
public int tileMapHeight;
public int index;
public TileLayer(int width, int height)
{
map = new int[width, height];
}
public TileLayer(int[,] existMap)
{
map = (int[,])existMap.Clone();
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
tileMapWidth = map.GetLength(1);
tileMapHeight = map.GetLength(0);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
for (int x = 0; x < tileMapWidth; x++)
{
for (int y = 0; y < tileMapHeight; y++)
{
Texture2D texture;
index = map[y, x];
texture = Main.tilesTexture[index];;
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(x * tileWidth - (int)Main.camera.position.X, y * tileHeight - (int)Main.camera.position.Y), Color.White);
}
}
}
} |
Pouvez vous m'aidez svp ? :)
Merci d'avance.