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| #include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include "Carte.h"
template <class T>class IterateurVec;
#ifndef DEF_MYVECTOR
#define DEF_MYVECTOR
template<class T> class MyVector
{
protected:
T *data;
int *vecPlace;
int nbrElem;
int nbElemPos;
public:
MyVector(int n=10);
~MyVector();
void setElement(int indice, const T &valeur);
bool setElement(const T &valeur);
T getElement(int indice)const;
int getNbElem()const;
int getNbElemPos();
void affiche(void)const;
bool indiceValide(int indice)const;
bool estOccupe(int indice)const;
T retireElement(int indice);
void operator+(const T &o);
friend class IterateurVec<T>;
};
#endif
#ifndef ITERATEUR_VEC
#define ITERATEUR_VEC
template <class T>class IterateurVec
{
protected:
MyVector<T>& pObj;
T* pData;
int nbElem, pos;
public:
IterateurVec(MyVector<T>& obj):pObj(obj), pData(obj.data), nbElem(obj.getNbElemPos()), pos(0) {};
void reset()
{
pData=pObj.data;
nbElem=pObj.getNbElemPos();
pos=0;
}
int operator++()
{
if(pos<nbElem)
{
pData++;
pos++;
return 1;
}
else
return 0;
}
operator T()const{return *pData;}
T& operator&(){return *pData;}
};
#endif |