Bonjour tout le monde :)
Je travaille actuellement sur de OpenGL 3/3.1/3.2 (et oui tout ça :)) et j'en arrive à l'éclairage. Seulement je ne trouve aucun tutoriel sur le sujet, sachant que je ne souhaite utiliser que le pipeline programmable, et non pas les fonctions dépréciées. Si vous avez quelques liens qui traite du sujet j'accepte :)
Bonne journée
Kromagg