Bonjour j'ai une classe "Immovable" qui représente les objets qui ne peuvent pas être déplacer dans mon jeu,une 2ième classe "FixedPortrait" qui représente tout objet avec un aspect statique(composé d'une seule image par exemple : un Arbre),
puis une 3ième classe "DynamicPortrait" qui représente tout objet animé ( du feu par exemple [une suite de sprites] ).
Ma classe "Immovable" doit hériter de FixedPortrait si je souhaite créer un objet à aspect statique, mais doit aussi pouvoir hériter de DynamicPortrait si je veux créer un objet animé.
Comment je peux représenter cela en UML ?
Merci d'avance.:ccool: