Hum, pour tester un "bug OpenGL" il faudrait que vous nous envoyez un code de test, qui, chez vous, affiche le cube, pas correctement. Ce code se doit d'être minimaliste.
Comme ça, nous pourrions tester et voir si on peut reproduire ou non. (Notamment s'il y a des différences entre ATI et NVidia (et Intel :aie:))