[OpenGL 3.3] Sortie de shaders
Bonjour,
Pour mon moteur, sous OpenGL 3.3, en Core Profile, je m'attaque a la gestion des shaders. J'arrive déjà à récupérer tous les uniforms ainsi que tous attributes avec toutes les infos qui suivent grâce aux fonctions suivantes :
Code:
1 2
| - glGetActiveAttrib()
- glGetActiveUniform() |
J'aimerais faire de même pour les sorties de shaders (out), notamment afin d'éffectuer divers contrôles et tout se qui va avec!
Si quelqu'un à une idée sur la façon de faire je lui serais reconnaissant!
Merci d'avance!