Render Buffer multi couche
Bonsoir à tous.
Je suis en pleine d'optimisation de mon cascading shadow map et je souhaite pour cela le faire avec un rendu en 1 passe mais plusieurs viewports.
Pour cela, il faut utilisé aussi les layers du geometry shader, mais le souci est que le depth test ce fait que sur un Render Buffer configuré pour le GL_DEPTH_ATTACHEMENT. J'imagine que l'on peut faire un Render Buffer multi couche (Layered), sinon pas de Depth Test multi couche et çà aurai donc moins d'intérêt. Mais, comment fait on un Render Buffer multi couche ? :oops: