Introduction à la programmation de shaders GLSL
Bonjour,
Récemment j'ai écrit un article sur le GLSL (OpenGL Shading Language).
Dedans j'explique :
- Un bref rappel historique ;
- La mise en place de shaders dans un programme OpenGL ;
- Une description du langage et des mot-clés de celui-ci ;
- Une présentation des techniques de bases tels que l'éclairage (Blinn-Phong), l'application de texture, le brouillard réalisés à l'aide du GLSL.
L'article est disponible à l'adresse suivante: http://alexandre-laurent.developpez....L/OpenGL-GLSL/
Bonne lecture