[Swing] Méthode paint qui ne se lance pas
Bonjour à tous, je suis en train de développer un petit jeu en 2D isométrique, et je suis en train de rencontrer un bug que je n'avais pas avant, suite à une refonte de l'architecture de mes classes.
Je dispose d'une classe Map, qui se stocke des cubes. En UML on a un peu ça :
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| JComponent |
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^
|
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| Cube |
--------
^
|
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| GameCube | <--------| Map |
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Ma classe Map, dispose d'une méthode Load() qui charge un fichier XML en mémoire, puis une classe Draw() qui se charge de dessiner ceci.
Voici le code :
Extrait de la boucle Draw() de la classe Map
Code:
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for (ArrayList<GameCube> cubeList: arrayList) {
int decalagePlanLigne = 1;
int k = 0;
for (GameCube cube: cubeList) {
Point point = new Point(x += (Configuration.CUBEWIDTH / 2), y -= (Configuration.CUBEHEIGHT / 4) - 2, 0);
cube.setPoint(point);
cube.setMatX(j);
cube.setMatY(k);
cube.addMouseMotionListener(this);
cube.addMouseListener(this);
cube.Draw();
//this.add(this.cubeTab.get(i).get(j).get(k), new Integer(plan - decalagePlanLigne + 1), decalagePlanLigne + 1);
this.add(cube, new Integer(plan - decalagePlanLigne + 1), decalagePlanLigne + 1);
decalagePlanLigne++;
k++;
} |
Extrait de la classe GameCube dont la méthode paintComponent
Code:
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| public GameCube(int idDB, String type, BufferedImage image, boolean accessible, boolean stackable, int id) {
super(idDB, type, image, accessible, stackable);
this.id = id;
this.setSize(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()));
this.addMouseListener(this);
}
public GameCube(Point point) {
super();
this.point = point;
}
public void Draw() {
if (this.point != null) {
this.setLocation(this.getX(), this.getY());
this.setVisible(true);
}
}
/* (non-Javadoc)
* @see javax.swing.JComponent#paintComponent(java.awt.Graphics)
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(super.getImage(), 0, 0, this);
if (mouseEntered) {
// On redéfinit une couleur pour notre rond
float alpha = 0.30f;
// int type = AlphaComposite.SRC_OVER;
// AlphaComposite composite = AlphaComposite.getInstance(type, alpha);
g.setColor(new Color(1, 0, 0, alpha));
// On le dessine aux coordonnées souhaitées
g.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
}
} |
Actuellement on force le paint avec le setLocation, mais j'ai tenté de le faire avec un repaint(); et cela ne marche pas plus. Je ne comprends pas. Il ne s'appelle que lors d'un paint(getGraphics()).
Voila, merci à tous, s'il vous faut plus de détails n'hesitez pas !
Bonne soirée.