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export .Max To .X
bonjour a tous,
A partir du SDK directX9
Pandaexporter sous 3DS MAX 5.1 et Max 6.
nous avons qq soucis à exporter nos persos en Format .X
en effet le problème est que selon le Viewer (MeshViewer ou DeepExplorer) la preview n'est pas la même.
A qu'elle logiciel doit-on se fier???
Autre problème au niveau des animation de nos personnages. En effet, doit on animer avec character STudio ou avec un Skinning classic?
Merci de nous répondre dans un langage compréhensible par le commun des mortels.
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Salut,
Moi je fais la conversion du .3ds en .x avec deep explorateur et ca me pose aucun problème alors fi toi plutot a celui la.
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moi j'avais le resultat correct avec meshview (il faut dans ce cas là cocher une option de changement de systeme d'axes dans l'exporter)