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using namespace std;
class vecteur
{
private :
int m_size;
double * m_p;
public :
vecteur();
vecteur( int);
vecteur( const vecteur & v);
~vecteur();
void affiche();
};
vecteur :: vecteur()
{
m_size = 0;
m_p = NULL;// Important car si ce n'est pas fait, ça plantera dans ton destructeur
}
vecteur :: vecteur( int taille)
{
m_size = taille;
if (m_size > 0)
{
m_p = new double[m_size];// Tu avais fait une erreur ici : taille=m_size
for (int i = 0 ; i < m_size ; i++)
{
m_p[i] = 0;
}
}
else
{
m_size = 0;
m_p = NULL;
}
}
vecteur :: vecteur(const vecteur& v)
{
m_size = v.m_size;
if (m_size > 0)
{
m_p = new double[m_size];
for (int i = 0 ; i < m_size ; i++)
{
m_p[i] = v[i];
}
}
else
{
m_size = 0;
m_p = NULL;
}
}
vecteur :: ~vecteur()
{
delete [] m_p;
}
void vecteur :: affiche()
{
for (int i = 0 ; i < m_size ; i++)
{
cout << p[i] << ";";
}
cout << "\n";
} |