Fenetre fille Flash dans une appli openGL
Salut,
je cherche a faire une fenetre fille en flash dans une appli openGL , j ai deja vu pas mal de jeux shareware utilisant du flash embarqué dans leur jeux dans un contexte win32 afin de decharger certaines parties de travail aux graphistes (genre les effets de textes , qui sont bcp plus simple a creer dans flash qu en code C++)
j arrive sans probleme a creer la fenetre child flash dans une appli pure win32
avec ca
Code:
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HWND child;
void* init = GetProcAddress(LoadLibrary("atl"),"AtlAxWinInit"); _asm call init;
child = CreateWindow("AtlAxWin", "c:\\home.swf", WS_CHILD|WS_VISIBLE,0,0,400,100,hWnd,0,0,0); |
mais dans une fenetre win32 initializé avec une fenetre openGL , impossible d obtenir ca ( fenetre non visible)
je voulais savoir si c etais possible avec openGL ?? si la reponse est non, pensez vous que SDL + flash fonctionnerais mieux
merci