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J'ai un leger mieux au niveau de mon rendu.
Au niveau de l'assembleur des données OBJ -> VBO.
Les indices OBJ sont compris entre [1...n].
Les indices VBO sont compris entre [0...n-1].
Ainsi le premier vertexOBJ a comme indice 1 et le premier vertexVBO doit avoir comme indice 0.
La generation de fichier comme le teapot ou beethoven laisse encore a desirer...
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Problemes en partie résolus.
Le premier provient du format .obj.
Il définit des faces constitués de 3 ou plusieurs cotés.
Donc si toutes mes faces ont
3 cotés, il faut dessiner en triangles.
4 cotés, il faut dessiner en quads.
Certains fichiers peuvent etre constitué de faces 3 ou 4 cotés, voir plus...
Le format n'est pas assez strict.
Le dernier probleme est du a l'orientation des faces, et je n'ai pas de solution à a ce probleme. SI vous en connaissez je suis preneur :)
Quel autre format me conseillez vous ?