Multitexturing opengl glsl grand terrain
Bonjours,
comme dit dans l'intitulé je fais du multitexturing sur de grand terrain (très grand). je coupe ce terrain par de plus petit qui sont mis dans des buffer (VBO).
Pour la texturisation j'utilise les shaders mais, voilà j'ai une problème.
J'ai une texture où est collé dedans plusieurs textures. (pour binder 3 images (composée de quatre images) seulement) en gros je bind deux image et une transition.
Donc les coordonnée vont de 0.0 a 0.5. mais voici le résultats, des lignes apparaisse. Ces lignes sont en faite le résultât du faite que opengl vas cherche dans l'image, plus vers 0.51.
Une idée?
http://img808.imageshack.us/img808/6686/testdejeu.jpg
Merci d'avance.