Construire un monde avec les fonctions de distance en GLSL (Raymarching)
Un article d'Alexandre Mutel a été publiée la semaine dernière sur la technique de Raymarching et des DistanceFields.
Cette semaine, l'équipe de la rubrique 2D/3D/Jeux vous propose une autre explication, accompagnée de plus de code (GLSL) de cette technique de rendu, facilement implémentable dans les shaders.
Amusez-vous bien avec cette technique et n'hésitez pas à nous montrer vos expérimentations et résultats.
Bonne lecture
Voir aussi
http://jeux.developpez.com/index/red...andre-Laurent/