Bibliothèque 3D / Matrices
Bonjours à tous,
Depuis quelque temps déjà j'ai en tête en petit projet qui consiste au développement d'une petite bibliothèque 3D, dans le but de réaliser en petit moteur 3D.
Cela fait un paquet de temps que je cherche des réponse à mes question et une reste en suspends :
A l'image de l'openGL qui utilise des matrices pour faire ses calculs de projections, j'aimerais réutiliser cette méthode pour faire mes propre calculs.
Mais après avoir suivis quelques tutos sur son fonctionnement, je me suis retrouvé avec un paquet de matrices sans savoir les utiliser à bon escient.
Voilà donc mon problème : comment utiliser toutes ces matrices dans le bon ordre ?
Voilà tout, et en vous remerciant d'avance
PS : Je suis nouveau sur le site : n'hésitez pas à me faire des remarques concernant mon post, des choses que je fait mal...
PS 2 : Mon sujet est-il bien placé ? Il y a t-il un endroit plus adapté à ce type de sujet ?