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Type: Messages; Utilisateur: Kurisu

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Recherche: Recherche effectuée en 0,06 secondes.

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    OpenGL Superbible, dernière édition (4ème je...

    OpenGL Superbible, dernière édition (4ème je crois). Il couvre tout ce qu'il faut savoir et est bien écrit. Et il sert bien comme référence.

    Sinon, si tu veux un petit moteur de rendu 3D,...
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    bon, merci pour les réponses. J'ai pris ce...

    bon, merci pour les réponses.
    J'ai pris ce bouquin: "Beginning Game Development with Python and Pygame - From Novice to Professional". Ca lui fera bosser son anglais en même temps.
    Connaître Python...
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    merci déjà pour vos réponses. Cela confirme bien...

    merci déjà pour vos réponses. Cela confirme bien que Python vaut le coup.
    Maintenant, vous connaissez des bons bouquins qui donnent une introduction au language, à ses différents paradigmes de...
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    Bien débuter en prog de jeux pour un collégien/lycéen

    Salut à tous,

    mon petit frangin de 15 ans a commencé à suivre mes traces en commencant la programmation (certes avec Visual Basic), et j'aimerais lui faire plaisir en lui offrant un livre...
  5. Wii = GameCube * 1.5 + new pad. C'est un fait...

    Wii = GameCube * 1.5 + new pad.
    C'est un fait que vous comprendrez si vous comparez un peu les spécifications.
    Et Nintendo l'a bien avoué. Peut-être pas en public, mais du moins sur forums reservés...
  6. Il n'y pas vraiment de support OpenGL sur les...

    Il n'y pas vraiment de support OpenGL sur les consoles à proprement parler.

    La X360 utilise un DirectX custom situé entre le 9.0 et le 10.0 (un DX9.5 en quelque sorte).

    La Wii, tout comme la...
  7. Non, pour PC, c'est DX9 et DX 10 uniquement....

    Non, pour PC, c'est DX9 et DX 10 uniquement. OpenGL qui serait la solution idéale pour Mac n'est pas supporté.

    Question hardware, une X360 ou une PS3 suffisent. Pour PC, la GeForce 9800 fait...
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    Sous HLSL il y a les fonctions ddx et ddy qui...

    Sous HLSL il y a les fonctions ddx et ddy qui permettent de retrouver la position d'un fragment en world space.
    Si tu veux retrouver un objet á partir d'un fragment, il te faudra utiliser un autre...
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    Laurent> pourquoi tu ne propose pas ta lib SFML? ...

    Laurent> pourquoi tu ne propose pas ta lib SFML?
    Interfacage avec Qt (s'il faut), OpenGL, son, classes de sprites... tout y est non?

    Sinon, tout faire en OpenGL et utiliser CEGUI comme interface...
  10. Discussion: Votre avis sur GLFW

    par Kurisu
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    Ben... GLUT est quasiment mort. En tout cas la...

    Ben... GLUT est quasiment mort. En tout cas la version originale n'est plus developpée. Ok, il y a FreeGLUT, mais bon... autant aller pour une approche plus moderne, et qui soit compatible GL3.

    Je...
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    Merci pour les pistes. Un collègue a trouvé...

    Merci pour les pistes.

    Un collègue a trouvé des papiers pour générer des signatures à partir de la "grammaire" précise d'un fichier de code source. Ca a l'air de resister aux beautifier et aux...
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    Bon, petite mise-à-jour: comme il n'y a...

    Bon, petite mise-à-jour: comme il n'y a visiblement aucun soft, il faudra y aller avec une solution en plusieurs parties:
    - 1 signature visible visant à prevenir la redistribution inautorisée du...
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    C'est bien ca le problème, la distribution sous...

    C'est bien ca le problème, la distribution sous forme de code source. (Bon, nos clients payent pas mal d'ailleurs juste pour cela).
    C'est pour ca que je cherchais des solutions subtiles.
    Mais bon,...
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    Signer et marquer son code

    Bonjour,

    Je cherche une solution software, voire même juste des informations pour signer/marquer du code source C++. Je pense notamment à des techniques de filigrane (watermarking) ou...
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    Quand je disais extensions GL3.1 pures, je...

    Quand je disais extensions GL3.1 pures, je parlais de toutes les extensions non-obsolètes présentes dans cette version, pas uniquement les nouvelles extensions introduites avec cette revision.
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    Idem, merci pour ces tutos intéressants. Et bon...

    Idem, merci pour ces tutos intéressants. Et bon courage pour la suite :ccool:

    tiens du coup, tu saurais où trouver une liste des extensions "purement" OpenGL3.1? Il me semble que glew peut en...
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    fais un petit rendu d'une voiture vers...

    fais un petit rendu d'une voiture vers FBO/texture toi-même.
    cf. Game Programming Gems tome 1 sur les imposteurs.
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    Une solution assez simple à ce problème serait...

    Une solution assez simple à ce problème serait d'utiliser un quadtree pour sous-diviser la grosse heightmap en plusieurs petites et d'utiliser plusierus VBOs par zones.

    J'explique:
    tu as...
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    ouais, désolé. J'étais pas encore bien reveillé...

    ouais, désolé. J'étais pas encore bien reveillé quand j'ai posté ca.
    (Puis c'est difficile de corriger quelqu'un sur ses inepties SANS divulguer des informations internes, et ce avant le premier...
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    Ta naiveté me fait bien rire! Il y a en effet...

    Ta naiveté me fait bien rire!
    Il y a en effet plusieurs MMORPGs développés à base de CryEngine...
    regarde le site de MindArk par exemple (les autres sont des sites chinois et coréens que je suppose...
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    Pourquoi en faire? Un jeu vidéo est intéressant...

    Pourquoi en faire? Un jeu vidéo est intéressant sur le plan financier dans les 3 mois après sa sortie. Après, il y a déjà un nouveau titre de sortie, plus beau, plus mieux que le premier. Et le jeu...
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    DirectX en a, quasiment n'importe quelle lib de...

    DirectX en a, quasiment n'importe quelle lib de physique en a...
    Perso, je te conseille d'utiliser glm (glm.g-truc.net) qui est la plus "naturelle" à utiliser.
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    ho, bien intéressant, ca. Ca va m'aider pour...

    ho, bien intéressant, ca.

    Ca va m'aider pour mon petit moteur.
    Si tu avais encore le code pour adresser les uniform buffer, je te serais d'autant plus reconnaissant.

    Ah oui, je me suis...
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    Perso, j'ai utilisé la SFML pour plusieurs...

    Perso, j'ai utilisé la SFML pour plusieurs projets, notamment les "use-cases" et tests de ma lib GLobuli (jamais publié mais présente sur le SVN et le GIT de ma lib KageFX), et j'ai vraiment apprecié...
  25. Discussion: OpenGL en version 3.1

    par Kurisu
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    Il paraîtrait que Larrabee aura sa propre...

    Il paraîtrait que Larrabee aura sa propre bibliothèque de programmation native...

    Et petite précision quant à OpenGL, la lib n'est pas orientée objet, mais belle est bien basée sur des objets. Il...
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