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Type: Messages; Utilisateur: Cirrus Minor

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    [Projet en cours] Bonjour et merci ! Je ne fais que passer, ça a...

    Bonjour et merci !
    Je ne fais que passer, ça a changer un peu pour moi dans la vie et je trouve pas vraiment de temps pour le moment, mais je ne compte pas abandonner le développement !
    J'ai vu...
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    [Unity 5] C'est pourtant ce qui me semble le plus évident....

    C'est pourtant ce qui me semble le plus évident.
    Sinon, il y a le lancer de rayon.
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    [Projet terminé] Bonne avancée, et ça a l'air de tenir la route !...

    Bonne avancée, et ça a l'air de tenir la route !
    Je suis d'accord avec la remarque de Kannagi, et je vois que tu en baves pour toucher les petits, mais je pense que ça va évoluer en bien !
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    [Unity 5] Mais est-ce que ça résout l'erreur de ton premier...

    Mais est-ce que ça résout l'erreur de ton premier message ?

    Parce que isLocalPlayer est une variable (ou un attribut) de NetworkBehaviour:...
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    [Unity 5] Essaie de remplacer: public class...

    Essaie de remplacer:

    public class MoveCharacters : MonoBehaviour
    par

    public class MoveCharacters : NetworkBehaviour
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    [Projet en cours] Je viens d'essayer, c'est super ! Plus qu'à...

    Je viens d'essayer, c'est super !

    Plus qu'à attendre la suite ;)
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    [SDL 2.0] Et bien, c'est le moment d'utiliser un debugger...

    Et bien, c'est le moment d'utiliser un debugger ;)
    Si l'erreur se produit systématiquement, elle devrait être facile à trouver.
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    Pour faire ce que tu veux faire, tu as besoin...

    Pour faire ce que tu veux faire, tu as besoin d'une fonction virtuelle update(...) dans ta classe de base Entity (à moins qu'elle soit héritée par Drawable ou Transformable, mais je ne le crois pas),...
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    [SFML 2.0] Pour ton problème, c'est pas parce que tu essaies...

    Pour ton problème, c'est pas parce que tu essaies de charger une image et pas une police (donc un ttf) ?


    Ton score online n’apparaît pas chez les joueurs "normaux", la requête d'acquisition des...
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    [SFML 2.0] Tu lances le jeu comment ? Depuis C::B ou en...

    Tu lances le jeu comment ?
    Depuis C::B ou en double-cliquant sur l'exécutable ?

    Si tu lances le jeu de C::B, tu dois configurer le dossier d'exécution (sinon, il se lance dans le dossier du...
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    [SFML 2.0] Tu dois avoir un déphasage. T'as bien -...

    Tu dois avoir un déphasage.

    T'as bien
    - compilé la SFML jusqu'au bout,
    - changé les dossiers d'include et de lib dans la config de ton projet,
    - recompilé ton snake après nettoyage et
    -...
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    [SFML 2.0] Sinon, tu peux passer par la GUI de CMake pour...

    Sinon, tu peux passer par la GUI de CMake pour configurer plus simplement.

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    [SFML 2.0] Alors, j'ai essayé rapidement. J'ai téléchargé...

    Alors, j'ai essayé rapidement.
    J'ai téléchargé la dernière version ici: http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.3.2/index-fr.php
    En bas - Tous OS - Code source.

    Il y a bien le fichier...
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    [SFML 2.0] J'utilise aussi C::B, voici ma config: ...

    J'utilise aussi C::B, voici ma config:

    Compilo: mingw32-gcc-4.8.1.exe

    Build de SFML: je l'ai compilée moi-même, je crois, mais je n'avais pas de problème non plus avec l'officielle.

    Option...
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    [Projet en cours] Bravo illight ! :bravo: La persévérance est ...

    Bravo illight ! :bravo:
    La persévérance est payante :)

    _________

    Le développement est sur le point de reprendre !

    Nous nous concentrons une "petite" release, avec:
    - les divinités...
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    [Projet en cours] Pas mal du tout ! J'aime bien le choix des...

    Pas mal du tout ! J'aime bien le choix des couleurs, c'est coloré et "lisible", fidèle à l'époque 16-bits, et le fait de pouvoir l'essayer en ligne est trop cool ;)

    Bon, j'ai essayer d'appuyer sur...
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    [SFML 2.0] On peut utiliser les 2. En général, j'utilise les...

    On peut utiliser les 2. En général, j'utilise les "static_cast" (et dynamic_) avec des classes, et le cast "style C" sur les types de bases.

    Bon, ça marche, c'est cool ! :)
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    [SFML 2.0] Parce que ton _size est un unsigned. Tu peux...

    Parce que ton _size est un unsigned. Tu peux essayer avec un cast:

    -(int)_size à la place de -_size.
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    [SFML 2.0] Mais pourquoi tu utilises des RectangleShape -...

    Mais pourquoi tu utilises des RectangleShape - donc des objets affichables - si tu ne les affiches pas (tu utilises des vertex arrays pour afficher le tout si j'ai bien compris) ? C'est un peu...
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    [SFML 2.0] Bizarre que le move ne fonctionne pas avec des...

    Bizarre que le move ne fonctionne pas avec des valeurs négatives...
    Tu peux essayer de le remplacer par un setPosition(...) avec la position cible, pour voir si ça marche ?
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    Dans ce cas, je comprends pas trop le problème......

    Dans ce cas, je comprends pas trop le problème...

    Tu affichais des chiffres auparavant, donc un objet graphique de type sf::Text je suppose.
    Maintenant, tu affiches un objet graphique de type...
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    Ce que tu peux faire, c'est créer une classe...

    Ce que tu peux faire, c'est créer une classe "monstre" - ou même une classe plus générique si les personnages ont un rendu similaire - qui dessine ce qu'il faut dans sa méthode de rendu (le ou les...
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    [Projet en cours] Pas mal, la "doc à l'ancienne" avec les stats des...

    Pas mal, la "doc à l'ancienne" avec les stats des monstres !

    Tu devrais plutôt distribuer un PDF, j'ai LibreOffice et j'ai une mise en page assez chaotique sur ton document.
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    [Projet en cours] Ils déchirent tous tes nouveaux sprites ! :king:...

    Ils déchirent tous tes nouveaux sprites ! :king:
    Quelle évolution depuis les premières démos !
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    [Projet en cours] ... et la salle de bonus, et la salle de clef :P

    ... et la salle de bonus, et la salle de clef :P
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