IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: dancingmad

Page 1 sur 8 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,05 secondes.

  1. Je travaille dans les jeux-vidéo depuis plus de...

    Je travaille dans les jeux-vidéo depuis plus de 10 ans en tant que programmeur archi/moteur et je m'y sens très bien. Il est tout à fait possible de trouver de bonnes boites où notre travail est...
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    1 307

    Je ne crois pas que Steam permette de publier des...

    Je ne crois pas que Steam permette de publier des jeux HTML directement, il faudrait d'abord les convertir en jeu "standalone", c'est-à-dire sans besoin de navigateur.

    A mon avis tu peux regarder...
  3. Votes reçus
    +3 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    292

    [Projet terminé] Castlevania: Prelude of Chaos

    Je vous présente mon nouveau projet, Castlevania: Prelude of Chaos ! Enfin pas si nouveau que ça puisqu'il s'agit du portage PC d'un jeu que j'avais codé il y a longtemps pour les calculatrices Texas...
  4. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    279

    [OpenGL 1.x] Tu utilise une très vieille version d'OpenGL,...

    Tu utilise une très vieille version d'OpenGL, est-ce que c'est voulu ? Je ne sais pas si tu vas avoir beaucoup d'aide sur des API obsolètes...
  5. Votes reçus
    +1 -2
    Réponses
    5
    Affichages
    1 926

    +1 pour DirectX directement ! Il existe des...

    +1 pour DirectX directement ! Il existe des wrappers officiels pour C#.
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    513

    Pour les developpeurs Opengl developpant dans une...

    Pour les developpeurs Opengl developpant dans une machine guest VirtualBox , merci de ne pas installer le logiciel renderdoc qui ne fonctionne pas , ne perdez pas de temps.

    Ah zut je savais pas.
    ...
  7. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    513

    RenderDoc est sans doute le meilleur debugger GPU...

    RenderDoc est sans doute le meilleur debugger GPU du marché (et gratuit en plus), mais je ne sais pas s'il fonctionne sous VirtualBox.
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    119
    Affichages
    8 450

    J'ignore pourquoi ils n'ont pas plus communiqué...

    J'ignore pourquoi ils n'ont pas plus communiqué dessus pour l'instant mais c'est une nouvelle fonctionnalité vraiment intéressante et très bluffante une fois en main. Certes ça reste anecdotique...
  9. Votes reçus
    +2 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    3 451

    Pour un jeu aussi simple, comment ça se fait...

    Pour un jeu aussi simple, comment ça se fait qu'il ne tourne pas sans problème à 60fps sur toutes les machines o_O ??
  10. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    4 013

    Il y a encore des gens qui utilisent Antiryad en...

    Il y a encore des gens qui utilisent Antiryad en 2020 o_O ? Je l'ai utilisé pour faire des jeux Wii mais c'était il y a 10 ans et il fallait une license propriétaire pour l'installer.
  11. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    396

    A ma connaissance ça n'existe pas, mais tu peux...

    A ma connaissance ça n'existe pas, mais tu peux toujours faire tes propres wrappers, c'est très simple en C#. Il y a également OpenTK mais le projet n'est plus vraiment maintenu et il comporte plein...
  12. Votes reçus
    +2 -0
    Réponses
    13
    Affichages
    718

    [Projet en cours] Beau début !

    Beau début !
  13. Votes reçus
    +3 -0
    Réponses
    89
    Affichages
    8 261

    [Projet en cours] En effet aujourd'hui n'importe qui peut publier...

    En effet aujourd'hui n'importe qui peut publier un jeu sur Steam, il suffit de payer 100$ c'est tout ! Greenlight n'existe plus depuis longtemps et a été remplacé par un système purement payant.
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    14
    Affichages
    838

    Je me suis probablement mal exprimé mais j'ai...

    Je me suis probablement mal exprimé mais j'ai jamais dit que DirectX était plus portable que OpenGL. Quand on développe un jeu PC+Console peu importe quelle API on va utiliser sur PC puisque de toute...
  15. Votes reçus
    +1 -3
    Réponses
    14
    Affichages
    838

    Euh... pardon ? Sur quelles API tu crois que ces...

    Euh... pardon ? Sur quelles API tu crois que ces moteurs 3D sont basées ? Il y a encore plein de studios qui utilisent leur propre moteur et pour de bonnes raisons. Arrêtez de croire qu'utiliser un...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 555

    J'utilise Tiled depuis quelque années déjà sur un...

    J'utilise Tiled depuis quelque années déjà sur un projet perso et je dois avouer qu'il est assez bien foutu. L'interface est relativement claire, c'est puissant, léger, etc. Je regrette en revanches...
  17. A noter quand même que l'action est déjà remontée...

    A noter quand même que l'action est déjà remontée quasiment à son point de départ (de 56€ à 40€ en qq heures, l'action remonte doucement et se situe aujourd'hui à 52€). Donc ça veut pas dire grand...
  18. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    119
    Affichages
    8 450

    Tout à fait d'accord, et en plus il ne faut pas...

    Tout à fait d'accord, et en plus il ne faut pas oublier que les consoles ont un énorme avantage par rapport aux PC, c'est qu'elles embarquent de la mémoire unifiée CPU/GPU ce qui permet aux...
  19. Votes reçus
    +1 -1
    Réponses
    119
    Affichages
    8 450

    La Xbox One X et la PS4 Pro font déjà tourner des...

    La Xbox One X et la PS4 Pro font déjà tourner des jeux en 4K HDR sans problème.



    Ben oui. Quand une nouvelle génération de console sort, ce n'est pas rentable tout de suite pour un gros studio...
  20. Votes reçus
    +4 -0
    Réponses
    119
    Affichages
    8 450

    Bon vu la quantité de conneries que j'entends sur...

    Bon vu la quantité de conneries que j'entends sur ce thread je me permet de rajouter des précisions. A noter que j'en sais pas plus que ce que dit la news, ça reste de la spéculation hein.


    ...
  21. Votes reçus
    +9 -0
    Réponses
    25
    Affichages
    2 299

    Pour préciser un peu, il y a une chose que C++...

    Pour préciser un peu, il y a une chose que C++ fait très bien (et c'est l'un des seuls à le faire correctement), c'est la gestion des allocations et du layout mémoire. En C++ en peut contrôler de...
  22. Votes reçus
    +2 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    396

    Ça peut fonctionner mais il faut prendre en...

    Ça peut fonctionner mais il faut prendre en compte le coût mémoire. Si chaque texture est encodé en 24 bits par pixel, ça veut dire 64 textures de 1024x1024 pixels = 192 Mo. Si en plus on a une...
  23. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    889

    [Game Design] Ça a l'air intéressant mais le lien ne marche...

    Ça a l'air intéressant mais le lien ne marche pas...
  24. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    444

    Non pas exactement. Le fonctionnement de...

    Non pas exactement. Le fonctionnement de PollEvent est basé sur la file de messages mis en place par le système d'exploitation.

    Pour simplifier, lorsqu'un évènement a lieu, par exemple quand...
  25. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    1 454

    [Recrutement] Ton lien donne sur une erreur 404...

    Ton lien donne sur une erreur 404...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 179
Page 1 sur 8 1 2 3 4