Oui, ces samples s'adressent avant tout a ceux qui connaissent deja OpenGL, qui lisent les nouvelles specifications et aboutissent a "oki, et en pratique ca donne quoi?" Ces samples sont la pratique...
Oui, ces samples s'adressent avant tout a ceux qui connaissent deja OpenGL, qui lisent les nouvelles specifications et aboutissent a "oki, et en pratique ca donne quoi?" Ces samples sont la pratique...
Il y a un bug entre les drivers de NVIDIA et GLEW qui empeche GLEW de recupérer les adresses functions OpenGL
Un workaround est de remplacer:
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
Par:...
Ma review d'OpenGL 4.0 pour plus de details
Ma review d'OpenGL 3.3 pour plus de details
Les specs sont dispos.
Elles sont utilisees pour implementer les drivers et donc complete.
On ne peut pas en dire autant pour la doc de Direct3D 11, du SDK.
En faisant l'effort, un...
Pardon les gars mais ce thread me semble tellement riche d'impression qu'il faut que je repondes:
- "Optimisé" ca veut vraiment rien dire.
- La seule amelioration d'interopabilité avec OpenCL...
D'ici 2013, on entendra parler d'une PS4 et Xbox 720 alors les questions sur PS3 et XBox 360 seront vite oubliées !
2x2Ghz == 1x4Ghz en puissance de calcul pure si l'architechture est identique.
En pratique le rendement n'est pas de 100%
Qui plus est 1x4Ghz ... ça n'existe pas officiellement.
12x2Ghz =...
Bonjour,
Je voudrais creer une classe de trait et heriter de cette classe, un classe avec un template template parameter, mais celui ci pose probleme lorsque j'utilise cette classe de base pour...
L'information relayé n'est pas exacte. MacOS X 10.6.2 support deja 20 extensions, le build beta en support 22, c'est a dire toutes les extensions d'OpenGL 3.0. D'apres les informations du build beta,...
Huuummmm, j'ai un peu envi de dire n'importe quoi ce topic!
1: Si c'est pour les études, je doute que ce soit le sujet, pour moi ca serait C++. C'est un langage qui fait refléchir sur ce que l'on...
Sous Windows 7, ca tourne pas mal ... sous Windows XP c'est inutilisable !
Personnellement, une beta 3 serait nécessaire !
Bonjour,
Je voudrais passer a CMake 2.8 pour commencer a utiliser Visual Studio 2010.
Malheureusement il semblerait que des changements on été effectuer entre la 2.6 et la 2.8 au niveau du...
C'est une chose d'avoir un renderer, c'est une autre chose d'avoir un game engine et c'est encore autre chose de l'avoir multiplatform.
Je ne suis pas a fond sur les prix mais il est clair qu'un...
Plusieurs trucs qui me font ouvrir les yeux en gros!
1. le passage a D3D10
D3D10 et le GeForce 8 ont ete une evolution majeur et bien plus radical que D3D11. Il y a eu a grand nombre de probleme...
J'ai une mon 3G avec la version 2.2 et l'autonomie était deja pas super. J'avoues que je penses que c'est pire avec le 3.0
J'ai un 3G et j'ai toujours eu des bugs le hard reset m'a été tres util depuis le debut!
Je m'en sert vraiment beaucoup, Mail, Facebook, Google Reader, un jeu, le GPS, une appli pour le metro,...
Merci ! Ca a l'air tres bien !
Bonjour,
J'ai un fichier text sous la forme de lignes du genre:
00 BF800000 BF800000 BF800000 BF800000 BF800000 BF800000 BF800000 BF800000
Chaque valeur correcpond a un nombre floatant ......
En fait ce qui est etrange c'est que si je créé un projet avec le wizard, je n'ai pas de probleme, ce sont les exemples inclus ... qui ne compile pas car le compilateur ne trouve pas les headers de...
Bonjour,
Je voudrais utiliser Qt Creator sous Windows malheureusement apres installation lorsque je charge un exemple fourni, Qt Creator ne parvient pas trouver les headers de Qt ...
Je ne...
Bonjour,
Est t'il possible avec GCC d'avoir pour sûr un type entier 64 bits de définit que ce soit en mode 32 bits qu'en mode 64 bits?
Par exemple avec Visual C++, il y a __int64 ou long long...
"Pour moi, l'extention ARB signifie que l'on utilise une fonction qui n'est pas encore incluse dans la version finale d'OpenGL, mais encore en developpement. Je pensai aussi que avec OpenGL 2.0 il...
Bonjour,
J'ai créé un programme qui s'excuse pour certains fichiers specfique. Quand je compile j'utilise le "custom build step" pour exécuter ce programme sur ses fichiers. Cependant, j'emmerais...
Apres avoir develope un renderer OpenGL j'essai de le porter sous MacOS X ... et c'est galere.
:/
Le truc, c'est que mon renderer OpenGL tourne sur un thread pour lui seul et communique avec le...