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Type: Discussions des forums; Utilisateur: qnop

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  1. [OpenGL 4.x] Textures Compressé : Performances et utilisations?

    Créée par qnop, 25/08/2014 02h51
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    Dernier message: 27/08/2014 10h43
    par LittleWhite  Aller au dernier message

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  2. [OpenGL 4.x] Compute Shaders : Les Work Groups (local : 1 * 1 * 1)

    Créée par qnop, 11/05/2014 02h30
    • Réponses: 0
    • Affichages: 515
    Dernier message: 11/05/2014 02h30
    par qnop  Aller au dernier message

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  3. [OpenGL 4.x] Buffer Storage et fencing

    Créée par qnop, 12/04/2014 13h30
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    Dernier message: 16/04/2014 01h40
    par qnop  Aller au dernier message

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  4. [OpenGL 4.x] Problème compréhension : GL_ARB_vertex_attrib_binding

    Créée par qnop, 03/04/2014 21h09
    • Réponses: 5
    • Affichages: 645
    Dernier message: 07/04/2014 18h07
    par dragonjoker59  Aller au dernier message

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    OpenGL

  5. [OpenGL 4.x] Uniform Buffer très gros ?

    Créée par qnop, 31/03/2014 19h31
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    Dernier message: 02/04/2014 00h34
    par qnop  Aller au dernier message

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  6. [OpenGL 3.x] Ray Tracing GPU : Caméra

    Créée par qnop, 28/03/2014 00h33
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    Dernier message: 28/03/2014 18h36
    par qnop  Aller au dernier message

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    Dernier message: 19/03/2014 10h27
    par LittleWhite  Aller au dernier message

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  7. [OpenGL 3.x] Taille des Frame Buffers : Conseil?

    Créée par qnop, 14/02/2014 12h31
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    Dernier message: 15/02/2014 13h04
    par qnop  Aller au dernier message

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  8. [OpenGL 3.x] Deferred Lighting : Affichage de la sphère?

    Créée par qnop, 08/02/2014 01h22
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    Dernier message: 09/02/2014 15h26
    par qnop  Aller au dernier message

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  9. [OpenGL 3.x] Shadow Mapping et Point Lights

    Créée par qnop, 01/02/2014 02h28
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    Dernier message: 02/02/2014 15h09
    par qnop  Aller au dernier message

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  10. [OpenGL 4.x] Lumières, Ombres, Normales

    Créée par qnop, 19/01/2014 19h38
    • Réponses: 7
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    Dernier message: 22/01/2014 22h26
    par qnop  Aller au dernier message

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  11. [OpenGL 4.x] TextureBuffer : Structure des données

    Créée par qnop, 17/01/2014 01h32
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    Dernier message: 19/01/2014 17h07
    par LittleWhite  Aller au dernier message

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  12. [OpenGL 4.x] Conseil pour les performances

    Créée par qnop, 13/01/2014 21h41
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    Dernier message: 15/01/2014 23h29
    par LittleWhite  Aller au dernier message

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    OpenGL

  13. [OpenGL 3.x] SOIL : Chargement de tga

    Créée par qnop, 04/01/2014 23h06
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    Dernier message: 05/01/2014 16h22
    par qnop  Aller au dernier message

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    OpenGL

  14. [SDL 2.0] Les événements ne sont pas lu

    Créée par qnop, 29/12/2013 10h52
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    Dernier message: 07/01/2014 10h17
    par LittleWhite  Aller au dernier message

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    SDL

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    Dernier message: 23/07/2013 17h47
    par qnop  Aller au dernier message

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    Qt

  15. Ouvrir un nouvel onglet automatiquement?

    Créée par qnop, 17/07/2013 04h01
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    Dernier message: 17/07/2013 04h01
    par qnop  Aller au dernier message

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    Dernier message: 15/07/2013 20h21
    par qnop  Aller au dernier message

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    Dernier message: 04/06/2013 18h55
    par qnop  Aller au dernier message

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    OpenGL

  16. [OpenGL 2.x] Assimp : Chargement de texture map Quake fichier PK3

    Créée par qnop, 29/05/2013 23h05
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    Dernier message: 31/05/2013 14h10
    par qnop  Aller au dernier message

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    OpenGL

  17. [OpenGL 2.x] Performances basse : Rendu avec VBO + IBO

    Créée par qnop, 27/05/2013 01h52
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    Dernier message: 29/05/2013 19h37
    par qnop  Aller au dernier message

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    OpenGL

  18. for_each pour remplacer toutes les boucles?

    Créée par qnop, 23/05/2013 23h05
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    Dernier message: 24/05/2013 18h33
    par qnop  Aller au dernier message

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    C++

  19. [OpenGL 3.x] Assimp texturing mal placé

    Créée par qnop, 19/05/2013 01h05
    • Réponses: 0
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    Dernier message: 19/05/2013 01h05
    par qnop  Aller au dernier message

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  20. [OpenGL 3.x] VAO + IBO Incompatibilité?

    Créée par qnop, 18/05/2013 03h31
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    Dernier message: 19/05/2013 16h53
    par qnop  Aller au dernier message

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  21. Installer Assimp sous windows et Linux

    Créée par qnop, 15/05/2013 00h15
    • Réponses: 7
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    Dernier message: 15/05/2013 21h25
    par qnop  Aller au dernier message

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    OpenGL

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