En effet, glColorTableEXT est obsolete pour NVIDIA. Je pense que c'est parcequ'ils l'ont remplacés par les shaders.
Je ne veux pas me lancer dans l'OpenGL shading language, qui est tres puissant...
En effet, glColorTableEXT est obsolete pour NVIDIA. Je pense que c'est parcequ'ils l'ont remplacés par les shaders.
Je ne veux pas me lancer dans l'OpenGL shading language, qui est tres puissant...
Bonjour,
Je voudrais appliquer une lookup table a mes textures avant le blending et companies.
Comment puis-je faire, sachant que j'ai une carte Nvidia de derniere generation et donc qui ne...
:recherch: http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=5863
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http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=5863
Il faut que la vitesse de ton jeu ne depende pas de la vitesse d'affichage.
Il faut utiliser des outils de synchronisation, de delais, de gestion de temps...
Utilise des timers ou autres...
Es tu sous Win98
as tu essayés:
demarrer->Paramètres->Panneau de Configuration->Affichage->Avancé et là il faut cocher l'option: lisser les polices ....
Sinon regarde dans les configs de ta...
en effet il faut bien une image de face et une (ou deux) de profile(s) (car on a a peux pres les deux meme profiles).
il faut considérer ton visage comme un cylindre, cela t'aidera à creer la...
Met toi aussi à rechercher sur le forum, ca evitera de poser des questions qui existes déjà,
exemple:
http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=49875
:recherch:
Bonne chance pour...
Voici les versions du Red Book d'OpenGL 1.1
en pdf:
http://www.gamedev.net/download/redbook.pdf
en html:
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/...
Comme le compilateur le stipule, il ne reconnait pas le nom de variable: GL_VIEWPORT; c'est a dire que dans tous les fichiers qu'il a lu, il n'a trouvé a aucun endroit le define du GL_VIEWPORT.
...
:recherch:
http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=27393
regarde du coté de WDM.
As tu réelement besoin de 3D? non
peux tu utiliser OpenGL? oui
est-ce adapté à la situation d'un affichage simple 2D? non
que peux tu utiliser pour ca? gui (free: Qt, WxWidgets (ex WxWindows),...
Je ne comprend pas pourquoi tu as un y <0, il t'en faut un >0. (regarde si tu en a un >0 si tes résultats changent).
Idées qui me viennent à l'esprit:
Tu as bien vérifié que x et y sont bons quand la fonction est appelée ?
Ya pas de problème du signe de y?
En fait, si tu as deux photos, là c'est faisable, en effet, une photo de face puis une photo de profile te permet d'avoir a peu pres toute la texture de la tete.
Ensuite, tu créé une texture qui...
Qt est commercial, mais il existe des versions gratuites: les plus recentes sous linux mais existe aussi sous windows.
Mais là ou je n'ai pas compris c'est si tu as besoin de faire de la 3d ou...
Du moment que l'acceleration 3d est prise en compte sur ton linux et que tu as les packages pour OpenGL, alors c'est bon, tu peux programmer.
Par contre, sache que si tu veux faire de la collision...
En meme temps, tu auras peut etre plus vite fait (et ce sera plus propre) de faire les calculs mathematiques.
En effet, il suffit que tu garde en memoire le diametre et le centre de chaque cercle,...
Vous aurez pu remarquer la présence de nouveaux boutons en bas à gauche des files de discussions. Il y a :
Résolu:qui permet d'indiquer que le sujet est resolu, et que cela ne sert plus à rien...
Vous aurez pu remarquer la présence de nouveaux boutons en bas à gauche des files de discussions. Il y a :
Résolu:qui permet d'indiquer que le sujet est resolu, et que cela ne sert plus à rien...
Vous aurez pu remarquer la présence de nouveaux boutons en bas à gauche des files de discussions. Il y a :
Résolu:qui permet d'indiquer que le sujet est resolu, et que cela ne sert plus à rien...
En meme temps, il n'y a tres peu de differences entre Visual et Borland pour Glut, tu n'a qu'a utiliser les fonctions de la librairie, pas celle de l'environnement (d'ou la protabilité).
Montre voir ta fonction initialise et resize!!
n'oublie pas les balises codes
Tu pourras remarquer que dans les jeux, les textures du sol sont très sommaires, cela a une raison. des images de 100x100 devraient etre plus raisonnable.