Bonjour,
Je remercie l'auteur, les traducteurs et les relecteurs de cette série d'article qui couvre un certain nombres de points de SL. Néanmoins, je dois me permettre une remarque à ce sujet.
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Bonjour,
Je remercie l'auteur, les traducteurs et les relecteurs de cette série d'article qui couvre un certain nombres de points de SL. Néanmoins, je dois me permettre une remarque à ce sujet.
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Un des grosses différences entre WinMob et ce nouveau système, c'est que ce dernier a l'air plus "ouvert", avec notamment, si j'ai bien compris les slides, la possibilité d'écrire du code en non...
Le Torque Engine (et sa mise à jour récente le Torque Engine Advanced) pourrait peut-être vous intéresser. Une démo est téléchargeable sur le site web officiel (www.garagegame.com de mémoire, sinon,...
J'ai beaucoup aimé celui écrit par Nitschke (Professional XNA ou un truc du genre, chez wrox). Les sujets abordés y sont bien traités, les méthodes (Agile) intéressantes pour un novice comme moi, et...
Je développe sous xna à mes heures perdues depuis bientot un an. XNA est génial si tu veux toucher directement à tout ce qui est graphique, aux shaders, aux matrices, aux maths 3D etc. Tu pourras...
Pour ce qui est du disque, on ne faisait pas de lecture sur le disque, hormis au tout début du jeu, et vu le peu de mémoire que prends mon jeu pour le moment, il n'y avait pas non plus d'acès swap.
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Je deviens de plus en plus fou. J'ai pu faire des tests sur d'autres machines, et les fps ne concordent pas du tout avec la puissance que ces machines ont... Un petit extrait :
Portable 1,...
Alors effectivement, en commentant les if, je passe de 30 à 50-60 fps. En écrivant le shader sans aucun if (mais en les remplaçant par une fonction mathématique maison), je monte à 45fps. C'est...
Merci pour ces quelques éclaircissements. Pour le branching dans le PS, je m'étais basé sur les tutorials de Riemers, j'y vouais une confiance certaine. Ce que tu me dis pour le if vaut-il aussi pour...
Oui c'est vrai, j'espérais que ça soit une erreur courante de débutant (ça l'est sûrement cependant ;) )
Je vous ai fait un petit screen comparatif entre la radeon 9600 et la 7900GTO.
il se...
Toujours personne pour ce soucis ? :'(
Jusque là, j'avais mis la carte en diffuse mapping pour gagner des fps, mais là dès que j'ai voulu mettre les ombres en place, c'est la catastrophe, 7-8 fps...
Alors j'ai encore d'autres questions à vous soumettre (les jobs de vacances à la chaîne favorisent la réflexion ;-) ).
J'avais il y a quelque temps implémenté la technique des shadow maps dans mon...
Non, tout ce qui est UIWidget etc sont en fait des paramètres que les logiciels utilisant les .fx (FX Composer, 3DS max etc...) comprennent. Celà permet de dire à FX composer que par exemple ta...
Je développe en ce moment un jeu sur XNA. Je viens de me rendre compte (ou plutot, on m'a fait me rendre compte) d'un soucis de performances, qui vient (peut-être ? en partie ?) des shaders.
Pour...
Les coordonnées du mesh que tu spécifie sont basés sur un de ces coins je suppose, pas son centre. En mettant ton mesh au centre de ton repère, son centre de gravité se trouve un peu en hauteur....
Je n'ai jamais lu ça personnellement. Selon le site officiel, le game studio Professionnal ne fera que ajouter des fonctions demandées par les professionnels. Il n'est pas fait notion du C++ mais je...
Merci pour vos avis, ça me convaint bien.
Pour le C++, je pense avoir de bonnes bases dans ce language (algorithmique, flots, STL...), peut-être pas à un niveau professionnel, mais assez pour...
Si je comprends bien, Tu souhaites justes faire tourner ton personnage selon l'axe des Y lorsque tu touches à ton Joystick ? Ou alors cherche tu à ce que ton caractère "rejoigne" l'axe de la caméra...
Oui désolé dans la hâte je me suis mal exprimé...
Ce que je voulais demander à la fin, c'était pour savoir si les boites de jeux vidéos recherchaient plutot des gens sortant de DUT/IUT...
Bonsoir.
Ce topic vous paraîtra peut-être totalement décalé mais j'ai besoin de parler de ça avec des personnes dans le métier.
Je suis actuellement en fin de première année dans une école...