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Type: Messages; Utilisateur: bringer

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    [XL-365] Merci à tous pour ces réponses, Je n'ai pas...

    Merci à tous pour ces réponses,

    Je n'ai pas besoin de controles activeX pour cette fonctionnalité, un simple bouton Form me suffirait.
    Il s'agit en fait de créer une sorte de sommaire avec des...
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    [XL-365] Merci Franc pour ta réponse, J'avais déjà...

    Merci Franc pour ta réponse,

    J'avais déjà essayé ce genre de code, mais malheureusement, lorsque je teste j'ai une erreur "1004 : L'accès par programme au projet Visual Basic n'est pas fiable"
    ...
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    [XL-365] assignation dynamique de fonctionnalité à un bouton

    bonjour,

    je cherche à assigner dynamiquement une fonctionnalité à des boutons créer à la volée.
    contexte :
    je créer des boutons de type MSForms.CommandButton dynamiquement et il s'empile sur une...
  4. Discussion: Erreur de type tuple

    par bringer
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    Bonjour et merci de ta réponse. En fait je...

    Bonjour et merci de ta réponse.

    En fait je cherchais bien à obtenir un Option<(Entity, RequestInit)> avec mon find_map et pas un (Entity, requestInit).
    Au final, je ne devais recevoir qu'un seul...
  5. Discussion: Erreur de type tuple

    par bringer
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    Erreur de type tuple

    Bonjour à toutes et à tous,

    Je suis en train de développer un petit jeu en utilisant Rust (évidemment), macroqued et l'ECS legion.
    Mon soucis est que je souhaite exécuter une requête qui me...
  6. Discussion: HashMap et lifetime

    par bringer
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    HashMap et lifetime

    bonjour à tous,
    Je reviens vers vous avec un "classique" soucis de lifetime avec une hashMap. Je veux créer un gestionnaire de scene pour un jeu, J'utilise une HashMap pour stocker mes scenes...
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    Bonjour sambia39, merci de ce complément de...

    Bonjour sambia39,
    merci de ce complément de réponse bienvenu.

    Belle journée
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    Bonjour Sambia39, Merci pour ta réponse. Je...

    Bonjour Sambia39,
    Merci pour ta réponse. Je comprends bien le point de vue, mais dans mon exemple, le trait Move est intégré au module, en attendant éventuellement que le module soit transféré dans ...
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    implémentation de Trait dans un module rust

    Bonjour,
    je débute avec Rust et j'ai une erreur dont je ne comprends pas la raison.
    Rust m'indique que ma méthode run() n'ai pas visible dans le scope. Evidement, en suppriment la définition mod {...
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    Bonjour, Je me réponds à moi même et peut-être...

    Bonjour,

    Je me réponds à moi même et peut-être que cela pourra aider d'autres personnes.
    J'ai donc trouvé la réponse à ce soucis. Comme souvent, le problème était assez simple.

    Le problème...
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    Ce tutoriel de Moocacino est assez connu. Vous...

    Ce tutoriel de Moocacino est assez connu.

    Vous le reprenez (ou peut-être en êtes vous l'auteur sous un autre nom).
    Ce que je trouve dommage, c'est que la partie la plus technique soit...
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    Delegate et typescript

    bonjour à toutes et à tous.

    Je cherche à faire un système de delegate inspiré du C# avec typescript.
    Je suis arrivé globalement au résultat en réussissant à appeler la fonction f1() de la class A...
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    Bonjour à tous, Je me réponds à moi même, au cas...

    Bonjour à tous,
    Je me réponds à moi même, au cas ou cela pourrait aider d'autres personnes.

    Déjà, QuestVba avait raison de changer le port de 587 à 25. Merci à lui.
    Mais, pour que l'ensemble...
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    J'ai continué à chercher de mon coté. Je suis...

    J'ai continué à chercher de mon coté.
    Je suis sous windows 7 et si je comprends bien le framework .net semble avoir son importance pour géré le TLS en 1.2 minimum.

    Par contre, je ne trouve pas...
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    Bonjour QuestVBA et merci de ta réponse. ...

    Bonjour QuestVBA et merci de ta réponse.

    Malheureusement, oui, toujours la même erreur :calim2:
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    erreur lors d'un envoie de mail via CDO

    Bonjour à toutes et à tous,

    Je suis en train de réaliser un tableau excel dans lequel j'ai mis un bouton qui a pour objectif d'envoyer une copie du tableau par mail. Pour cela j'utilise la...
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    Bonjour LittleWhite, Merci de ton retour. En...

    Bonjour LittleWhite,
    Merci de ton retour.
    En effet, dans xna/Monogame, les shaders sont appelés effets. Pour les multiples passes, ce n'est pas en fait ce que je cherche à faire car les effets...
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    Monogame : appliquer plusieurs shaders sur une texture 2D

    Bonjour à tous,

    Comme le titre du sujet l'indique, je cherche depuis quelques temps à appliquer plusieurs shaders sur une texture 2D (jeu 2D).

    Imaginons que j'ai un texture d'arbre. Je souhaite...
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    bonjour, je ne suis pas tout à fait d'accord...

    bonjour,

    je ne suis pas tout à fait d'accord avec le manque d'intérêt de l'article, car par exemple, pour les boites info avec le service de maintenance qui va bien, grâce à cette étude, ils...
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    Bonjour, A mon humble avis, il y a une petite...

    Bonjour,

    A mon humble avis, il y a une petite confusion entre énergie renouvelable et "énergie grise". Cette dernière étant le nom donné pour toutes les énergies nécessaires dans le cycle de vie...
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    Bonjour à tous et à toutes, J'ai enfin résolu...

    Bonjour à tous et à toutes,

    J'ai enfin résolu mon problème de scintillement sur mon portable. Je suis allé chercher un coup de main chez nos amis de Debian Facile avec cette discussion :...
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    bonjour à toutes et à tous, Bon, une...

    bonjour à toutes et à tous,

    Bon, une quarantaine de vues et pas de début de réponse. Il est probable que j'ai mal formulé ou expliqué quelque chose, dans ce cas, je veux bien un petit coup de main...
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    scintillement écran sur portable MSI GE70 2PC Apache

    Bonjour à toutes et à tous,

    comme indiqué dans l'entête du message, l'écran de mon portable MSI scintille dès le démarrage du bureau gnome. Cela est apparu suite à la mise à jour du kernel linux...
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    [Python 3.X] Bonjour Wiztricks, encore merci du coup de...

    Bonjour Wiztricks,

    encore merci du coup de main.
    Bonne idée l'alias, ... mais marche pas non plus. J'avais déjà essayé.
    J'ai même tenté de changer le RenderWindow en :
    render_window -> plus PEP...
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    [Python 3.X] bonsoir Witricks et merci de votre réponse ...

    bonsoir Witricks et merci de votre réponse

    bon, je viens de tester dans IDLE
    l'import fonctionne et j'écris bien import et non pas Import (erreur de frappe !)
    ensuite :

    print (sfml.__file__)...
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