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Type: Messages; Utilisateur: DA___

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  1. Discussion: Créer un jeu en ligne

    par DA___
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    Merci pour cette précision, je considérais une...

    Merci pour cette précision, je considérais une utilisation "classique" du MD5 : sans ajout du sel/salt :ccool: Dans ce cas on ne peut en effet plus se baser sur des comparaisons de hash.
  2. Discussion: Créer un jeu en ligne

    par DA___
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    @forthx : Il ne s'agit que d'une partie de mes...

    @forthx : Il ne s'agit que d'une partie de mes articles que la team de dev.net retranscrira petit à petit :ccool:

    @Kymic : C'est un peu comme les problématiques de multithreading. Si ta tâche est...
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    Merci pour ce retour giMini, il est toujours...

    Merci pour ce retour giMini, il est toujours agréable de savoir qu'un travail est apprécié :ccool:

    Je suis preneur de tout retour, idée, critique.

    Bon courage pour vos projets respectifs !
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    Merci pour vos retours (positifs) :ccool: ...

    Merci pour vos retours (positifs) :ccool:

    J'essaie de retrouver des témoignages d'autres créateurs car ils apportent de précieux conseils, vous en trouverez déjà quelques uns sur le blog (dans...
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    [Blog] Aide à la création de jeux en ligne par navigateur

    Bonjour à tous,

    J'ai lancé en 2004 un jeu vidéo par navigateur en PHP qui a très bien fonctionné (et qui existe toujours), il s'agit d'un mmorpg (nommé HeroesChronicles).

    Contre toute attente,...
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