Bonjour,
Désolé de ne répondre que maintenant, mais je n'ai pas probablement activé l'option d'avertissement par mail (à propos, vous savez comment on fait?)
Sinon, pour répondre à ta question,...
Bonjour,
Désolé de ne répondre que maintenant, mais je n'ai pas probablement activé l'option d'avertissement par mail (à propos, vous savez comment on fait?)
Sinon, pour répondre à ta question,...
Merci pour ta réponse JolyLoic, le "dynamic_cast" semble être ce que je recherchais. Toutefois, après réflexion j'ai décidé d'utiliser la solution 2, principalement pour diminuer la taille de la...
Merci pour ta réponse abarral, mais la fonction est bien définie dans les classes Sphere et Cube. C'est par erreur qu'en créant le post, j'ai mis = 0, je vais éditer mon premier message pour le...
Bonjour,
Mon problème est le suivant:
J'ai une classe virtuelle Objet dont dérivent différentes classes, par exemple Sphere, Cube...
class Objet;
class Sphere : public Objet
class Cube :...
Salut,
pour les vector, il y a std::equal, http://cpp.developpez.com/faq/cpp/?page=STL#STL_vector
et pour map, je ne sais pas ce que c'est.
Je viens de voir que si je sors le toto.Density() de la ligne cout << ..., le programme marche.
Cela siginfie que l'on ne peut pas modifier les données membres par une fonction publique si elle est...
Voici un exemple de main.cpp utilisant la classe présentée
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include "NodeD2Q9.h"
int main(void)
{
Merci, pour l'histoire des commentaires, j'ai remplacé les // par des /* et */ et je n'ai plus de message d'erreur.
Pour revenir au problème principal, je ne veux pas que les fonctions SpeedX() et...
Bonjour,
j'ai un problème tout bête, tout d'abord, voici le code
class NodeD2Q9
{
//================================================================
//Class for a node with a 2 dimensions...