A priori rémunération brute:
A priori rémunération brute:
Le recueil de nouvelles "Le boxeur manchot" de Tennessee Williams.
En fait ça m'a rappelé que j'ai beaucoup de mal avec la littérature américaine "classique" que ce soit Capote, Steinbeck, Harper...
La version 1.2 est disponible pour iOS & Android, elle corrige le blocage des niveaux de difficulté supérieurs.
Je vous présente un petit jeu gratuit pour smartphone que j'ai développé avec une idée assez simple: reconnaître un film par son casting.
On vous propose l'acteur du deuxième rôle, puis l'acteur...
Dans le fond je suis assez d'accord avec ce que tu dis, mais cet argument m'intrigue un peu, il n'y a plus beaucoup de devs qui tapent leur ligne de commande à la main pour compiler, si ?
Si c'est...
Je ne connais pas bien OpenCV, mais il est possible qu'il te donne la rotation sous la forme d'un vecteur (3 nombres) au lieu de la matrice 3x3 complète, non ?
Perso l'écrou tourne jusqu'à 100%, puis continue de tourner mais rien d'autre ne se passe :?
Je suis sous Chrome 73, Windows 10
EDIT: la page http://blend4web.pagesperso-orange.fr marche
On a pas le détail des appels plus haut niveau, mais j'imagine que la fonction loop() est appelée dans une... boucle ?
Probablement infinie, dans l'attente du changement d'état de...
WebCamTexture.devices va te renvoyer les webcams connectées au device sur lequel tu fais tourner ton application.
Si tu as fait tourner l'appli sur ton ordi (même connecté à un iPad ou Android) il...
Au niveau data, à la lecture ça a l'air ok.
Tu n'as pas posté le code du rendu donc je vais dire au hasard: est-ce que le glUniform est appelé pour alimenter la texture vers le shader (pour que tex...
Dans le fragment shader on multiplie la couleur de la texture extraite par le vertex_color, est-ce que le remplissage de ce buffer de vertex colors est fait correctement ?
Le code tel quel doit fonctionner, c'est probablement un problème de configuration, ie la lib n'est pas linké avec ton executable. Par exemple il essaie de link avec la précédente lib en version...
Je n'ai pas cette impression, mais n'ayant pas chercher de boulot depuis un moment (je me considère développeur 3d même si avec le temps les compétences s'élargissent), est-ce que tu aurais des point...
Le calcul suivant c'est une position 3D (ie dans le repère du "monde"), non ?
math::Vec3f offsets = view.getPosition() - previousView.getPosition();
Si oui c'est un problème de l'utiliser...
Pour moi le paramètre size de glBufferData() et glBufferSubData() est la taille en octets, la taille des vector donnée (ie leur nombre d'éléments) devrait être multipliée par sizeof(GLfloat) du coup,...
C'est intéressant, merci de partager tes avancées, vas-tu poursuivre ?
Je suis intrigué par ce cas, est-ce que tu pourrais m'orienter vers des articles/discussions qui traitent du problème, s'il te plaît ?
Cela m'étonnerait pas que la directive #if UNITY_Android soit plutôt #if UNITY_ANDROID
Sinon concernant le test sous windows, tu as bien lancer un standalone, pas uniquement tester en faisant "Play"...
Ok je comprends, j'avoue que dans ce genre de design pattern je préfère que seul un des deux (observateur ou observé) ait une liste de l'autre.
Cela oblige à gérer "explicitement" la liste, mais...
Si MultipleDefaultObserver est une classe mère, peut-être qu'il considère qu'une fois dans le destructeur de celle-ci, une partie de *this n'est plus valide (destruction des membres dérivés) et...
Sous Windows, un fichier dll est la composante binaire d'une bibliothèque dynamique, donc d'instinct je linkerais plutôt libssl.a que libssl.dll.a pour cibler la version statique (pareil pour...
@Jiai972 Oui et non, c'est une "prévention" basée sur la consommation en W et pas sur la température dans le cas que je cite, mais au final tu as raison c'est pour tenter d'éviter la surchauffe et la...
De mon point de vue ce n'est pas très dur, pour exemple les core-i7 (et i5) embarqués dans les Surface Pro 4 "throttlent à mort", c'est impossible de faire des calculs intensifs à 3GHZ+ plus de 30...
Ça c'est vraiment un truc qui m'a compliqué la vie lors d'un projet récent utilisant énormément les prefabs. Je finissais par avoir une scène d'édition par prefab (non exportée dans le player final),...
Classiquement on utilise un encodage qui ne représente qu'un seul canal (encodé sur 16/24 ou 32bits) car on stocke des valeurs "simples" de 0 à 1.0.
Je crois que ça dépendra de ce que tu utilises...