Bonjour à tous,
J'ai un petit soucis que je ne sais pas vraiment comment résoudre.
Voilà, j'ai 2 fenêtres, une utilisant WinForms, l'autre utilisant WPF... Je n'ai malheureusement pas le choix de...
Bonjour à tous,
J'ai un petit soucis que je ne sais pas vraiment comment résoudre.
Voilà, j'ai 2 fenêtres, une utilisant WinForms, l'autre utilisant WPF... Je n'ai malheureusement pas le choix de...
C'est réglé, désolé du dérangement ;)
Pour ceux qui ca interesse, cela venait du site utilisé qui retournait un HTML au lieu d'un XML si l'User-Agent n'était pas IE ou Mozilla... Je suis passé par...
Bonjour à tous :)
J'ai un petit soucis, je dois lire un XML externe pour obtenir des infos sur quelque chose...
Le soucis c'est qu'au lieu de me loader le XML lui meme, il me charge le XSL auquel...
bool bLight = false;
private void Scene1_T4C3DX_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if ((int)e.KeyValue == (int)Keys.D)
bLight = !bLight;
}
Hum c'est pas faux :mrgreen:
Ou alors, pourquoi pas utiliser des constantes ?
Ca sera moins long a coder, et il y aura pas de conversion à faire.
Je comprends pas l'interet, tu veux acceder aux valeurs d'un enum, sans passer par cet enum mais par une variable l'utilisant ? Je trouve ca totalement illogique.
Pour "caster en int" un enum, il...
Ta propriété est en ReadOnly (pas de set), donc tout ce que tu peux faire avec c'est des comparaisons, et ca se passe comme ça:
public enum EnTrucs
{
valeur1,
valeur2
}
public class...
Rha la la comment les développeurs de chez Microsoft, qui arrivent a nous pondre des merveilles sur lesquelles on se régale à developper (DirectX, par exemple) peuvent nous pondre des trucs aussi peu...
Bon j'ai essayé de voir je suis tombé sur ça:
http://www.devx.com/dotnet/Article/20920/1954?pf=true
Ca me semble infiniement compliqué pour peu de chose...
C'est rare que je dise ça mais...
The Monz > Merci je vais jeter un coup d'oeil ;)
Thomas Lebrun > Evidemment que je peux le modifier, j'ai mis get; set;...... Ce que je veux dire c'est que si y'a besoin de modifier la source de...
Bonjour à tous :)
Question bête, j'utilise DirectX et j'aimerais afficher dans un PropertyGrid, un objet qui contient des Vector3... qui sont des structs de 3 float.
Mais impossible, ca...
Utilise object
Et après, si par exemple tu pense que c'est un string et que tu souhaite l'utiliser tu fais:
(string)MaVariable
:)
Hello :) Me voilà de retour
Alors pour mon problème de culling, en fait il faudrait simplement que j'arrive a faire un test segment/frustum
Pour ce la il faudrait que j'utilise les triangles de...
Hum c'est pas idiot :)
Mais si y'avait encore plus simple pour parer ce petit caprice de DirectX (vu que ca semble etre ca ?) j'avoue que ca m'arrangerait :oops:
Oui ;)
Ca devient difficile d'indentifier le problème
Une autre pour la route (marée ultra rapide, elle monte et descend 60 fois par seconde :mrgreen:)...
ShadowTzu > Je suis déjà en D24S8 :(
Laurent > Mdr :mouarf:
Okay, je savais pas, encore une fois je me coucherai un peu moins con ce soir :aie:
Pour le plan de la mer tu n'as pas d'idée de la source du problème ?
Autrement une piste pour ajuster le plan...
1) Merci je vais essayer de jeter un oeil ;)
2) Si si, en fait, le problème est le suivant, voila ce qui arrive avec un plan de 8km de large pour la mer:...
Salut à tous :)
Je créé un nouveau topic car j'ai pensé récement que ca pourait faciliter la recherche par la suite... :oops:
Bref, je me posais un question a propos du Frustum Culling, je test...
Effectivement en supprimant l'array et en créant les 4 sampler "a la main" ca marche...
C'est pas normal, si ? :mrgreen:
Salut lougne :) Merci pour la lecture ;)
J'ai un nouveau problème, très très con :mrgreen:, pour le multitexturing, le filtrage ne veut pas s'effectuer...
Voici la création de ma texture dans...
Aurai-je parlé dans le vent ?:coucou:
Tu fais un panel Page1 ou tu mets toute ta page 1 dedans, un panel Page2...ainsi de suite
Et quand tu fais suivant tu fais quelque chose dans ce gout là (goulag):
Si la page 1 est visible, je la...
Je continue je continue :mrgreen:
Bon j'ai du bidouiller pas mal, mais bon ce n'est pas très grave, ne s'agissant là que du code de chargement, s'il prend 500ms de plus que ce qu'il pourrait...
Bon je continue de poster mon avancée, des fois que ça serve à quelqu'un :)
Alors j'en suis là:
J'ai créé mon vertexBuffer dynamiquement, (pour l'instant seul un chunk est géré, mais il suffit de...