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Type: Messages; Utilisateur: davrous

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    T'inquiètes, je ne suis plus que d'accord avec...

    T'inquiètes, je ne suis plus que d'accord avec toi sur le type de jeux que cela a engendré. J'en parle d'ailleurs dans un article que j'ai écrit pour partager mon parcours vidéo ludique:...
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    Merci d'avoir partagé le contenu enregistré de la...

    Merci d'avoir partagé le contenu enregistré de la conférence. C'est moi qui me suis occupé d'organiser cette conférence, gratuite en effet, le tout principalement sur mon temps libre. Je travaille...
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    Série de tutoriaux autour de html5/Canvas avec easeljs

    Hello,

    Cela peut peut-être vous intéresser, j'ai fait une série de tutoriaux en utilisant le framework JS pour Canvas EaselJS:

    - Jeux HTML5: animation de sprites dans l’élément Canvas grâce à...
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    [Autre] Hello, Nous avons aidé récemment à porter le...

    Hello,

    Nous avons aidé récemment à porter le jeu Cut the Rope d'Objective-C vers HTML5. Je vous invite à lire le retour d'expérience ici : http://origin.cuttherope.ie/dev/ . Il est intéressant et...
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    Hello, Désormais, le support de Windows Phone...

    Hello,

    Désormais, le support de Windows Phone est complet depuis la version 1.3.0. Pour fêter ça, j'ai écrit un article assez complet sur le sujet ici :...
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    [Autre] Hello, Pour continuer à tester HTML5 et les...

    Hello,

    Pour continuer à tester HTML5 et les jeux, je me suis amusé à porter mon jeu sur Windows Phone avec PhoneGap dans cet article :...
  7. Discussion: Mode out of browser

    par davrous
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    Hello, Oui, ton scénario implique l'usage du...

    Hello,

    Oui, ton scénario implique l'usage du mode Out of Browser pour fonctionner en mode déconnecté. Ensuite, tu dois travailler sur l'isolated storage pour stocker le travail effectué en...
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    Hello, Vous trouverez nos slides et nos démos...

    Hello,

    Vous trouverez nos slides et nos démos résumés sur le blog d'Intel ici: http://appdeveloper.intel.com/fr-fr/blog/2011/12/14/r-sum-webinar-html5-episode-1

    Normalement, vous devriez...
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    [Autre] Salut DonQuiche, J'aurais bien envie de te...

    Salut DonQuiche,

    J'aurais bien envie de te donner une réponse trollesque en te disant de tester sous IE9/10 ;-). Plus sérieusement, il y a vraiment des différences entre les navigateurs pour...
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    [Autre] Hello, Je me permets de faire mon petit...

    Hello,

    Je me permets de faire mon petit retour d'expérience sur le sujet des jeux 2D. Je me suis amusé à porter un jeu de platforme en XNA vers HTML5/Canvas grâce à l'utilisation de la librairie...
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    [CSS 3] Hello, Attention à bien mettre le DOCTYPE...

    Hello,

    Attention à bien mettre le DOCTYPE html5 standard en effet sinon IE9 bascule en mode Quirks et ne supporte plus HTML5/CSS3/SVG. Vous pouvez simplement le vérifier en appuyant sur la touche...
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    [HTML 5] Hello, J'en profite pour attirer votre...

    Hello,

    J'en profite pour attirer votre attention sur le fait que nous ne supporterons plus les filtres DX et ce genre de transitions à partir d'IE10. Nous l'avons annoncé ici :...
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    [HTML 5] Hello, Tu as aussi jQuery qui parait...

    Hello,

    Tu as aussi jQuery qui parait t'intéresser en fonction de ce que tu souhaites faire. Quel type d'animations souhaites-tu mettre en place?

    Côté CSS3, il y a effectivement les CSS3...
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    Entièrement d'accord. C'est d'ailleurs pour cela...

    Entièrement d'accord. C'est d'ailleurs pour cela que la 1ère heure est dédiée aux bases du langages par un expert en la matière. ;-)

    David
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    Hello, Nous comptons bien parler de SVG et...

    Hello,

    Nous comptons bien parler de SVG et des scénarios où SVG fait plus sens que Canvas. Je parlerais un peu outillage, perfs, etc. Mais comme vous l'avez déjà fait remarqué, ce sont des slots...
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    Hello, Oui même si l'article date un peu, il...

    Hello,

    Oui même si l'article date un peu, il est toujours valide. Cool si tu as trouvé d'où venait l'erreur.

    Bye,

    David
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    [HTML 5] Jeux : animation de sprites dans l'élément Canvas grâce à EaselJS

    Bonjour à tous,

    Si vous voulez écrire un petit jeu HTML5 pendant les vacances, il va falloir choisir une librairie JavaScript pour vous aider. De mon côté, je m'intéresse en ce moment à EaselJS....
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    Introduction aux Web Workers d’HTML5 : le multithreading version JavaScript

    Bonjour à tous,

    Je me permets de partager avec vous un article que j'ai essayé de faire le plus complet possible autour des Web Workers d'HTML5 que nous commençons à supporter avec IE10.

    Ca...
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    Hello, Sinon, à partir de SL4, tu peux...

    Hello,

    Sinon, à partir de SL4, tu peux utiliser le contrôle ViewBox pour qu'il le fasse pour toi automatiquement.

    Tu trouveras un exemple ici sur mon blog :...
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    [HTML 5] Bonjour thelvin, Merci pour ton retour. Oui,...

    Bonjour thelvin,

    Merci pour ton retour. Oui, tu as parfaitement raison. Je me suis d'ailleurs posé la question pendant la rédaction de ces 2 articles lorsque je cherchais un terme commun pour les...
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    [HTML 5] Introduction aux APIs graphiques d’HTML5: SVG & Canvas

    Bonjour,

    J'ai publié mes 2 premiers articles d'une série que j'ai prévu de 4 sur l'introduction à SVG et Canvas. Comme j'ai eu de bon retours, je me permets de venir les partager ici en espérant...
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    Hello, Cet article est effectivement...

    Hello,

    Cet article est effectivement excellent. Cela fait plaisir de voir du contenu présent sur l'accessibilité.

    De mon côté, j'ai écrit un article complémentaire je pense suite à une...
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    Je ne comprends pas pourquoi. Pour quelles...

    Je ne comprends pas pourquoi. Pour quelles raisons? Je trouve au contraire que SL5 est particulièrement attractif pour quelqu'un qui fait de la 3D. Pouvoir avoir ce niveau de performance dans le...
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    Hello, Normalement, c'est webcasté...

    Hello,

    Normalement, c'est webcasté effectivement.

    @Neko, si tu habites une ville où tu nous garanties de remplir une belle salle intéressée par XNA, on arrive!!! ;-)

    Bye,

    David Rousset...
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    Important : Hello, Ce n'est pas XNA dans Silverlight. La...

    Hello,

    Ce n'est pas XNA dans Silverlight. La façon de programmer en 3D dans Silverlight 5 est basée sur XNA et on peut réutiliser certaines parties. Je cite à un collègue : "La 3D dans...
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