Suite et fin...
j'ai essayé de lier mingw à une autre version de msvcrt en suivant ce tuto.
Je ne sais pas si cette manip est encore faisable aujourd'hui, en tout cas je n'y suis pas arrivé, trop...
Suite et fin...
j'ai essayé de lier mingw à une autre version de msvcrt en suivant ce tuto.
Je ne sais pas si cette manip est encore faisable aujourd'hui, en tout cas je n'y suis pas arrivé, trop...
J'ai un peu avancé (ou pas...) :
- la version de msvcrt.dll sur mon poste ne comportait effectivement pas l'export _create_locale (je suis sous windows 7)
- j'ai récupéré un msvcrt.dll d'un windows...
Bon j'ai essayé le build dans tous sens en ayant incriminé cmake, mingw mais avec toujours le meme résultat.
En recherchant un peu j'ai vu que le lien avec msvcrt.dll était "normal"
ici
je...
A priori oui,
par contre j'ai peut être trouvé un indice dans le CMakeLists.txt de ogre
cmake_dependent_option(OGRE_CONFIG_STATIC_LINK_CRT "Statically link the MS CRT dlls (msvcrt)" FALSE...
Essai sans Cg et sans RenderSystem DirectX9 : meme résultat ... :(
C'est sans doute le problème et je n'en sais rien...
J'ai vu avec CMAKE que la directive DIRECTX9_LIBRARY
pointait ver la dll de c:/windows, je l'ai remis sur...
J'ai essaye en supprimant tous les path vers le sdk directX et j'ai limité les librairies a -lgdi32 (obligatoire,
mais j'ai toujours le meme problème.
Je vais essayer en enlevant complètement le...
Ah je viens de voir que dans CMAKE (gui), il y a des chemins vers des libs situées dans les repertoires du sdk directX
pour le build du plugin directX11.
Vu que je ne veux pas de ce plugin, je vais...
Je pense que cela vient soit du plugin directX qui est buildé, soit des directives CMAKE:
CMAKE_C_STANDARD_LIBRARIES: -lkernel32 -luser32 -lgdi32 -lwinspool -lshell32 -lole32 -loleaut32 -luuid...
Bonjour,
j'essaye de faire un projet utilisant Ogre3D pouvant être compilé sur windows et linux ; pour ce j'ai choisi
de travailler sur windows avec msys2 et mingw64.
Je suis parvenu a compiler...
Je suis quand même sceptique sur quelques points:
- les bit coins ne vont ils pas être accaparés par ceux qui auront la puissance de miner (gouvernements, GAFAs ,armées de pc zombifiés...)
- quid...
Je m'en suis servie assez peu finalement (CVs...) Mais j'ai bien aimé Gummi sous ubuntu, car on a le rendu pdf en "live" et qu'il est simple de prise en main. C'est bien pratique...
Voilà il vaut le...
C'est resolu, merci
effectivement mon bean enitymanagerfactory a été "accidentellement" (???) mis en scope session. C'est tout...
Je me sens fatigué la....
pour le données de sessions, il...
Bonjour, je souhaite utiliser des bean a scope "session" pour mon application. Ca se gate lorsque j'essaie d'y ajouter tapestry. l'ajout de
<filter>
<filter-name>app</filter-name>...
Bonjour,
je vais commencer prochainement un projet JEE et je recherche un bon livre, si possible en français :frenchy: qui me permette de rentrer rapidement dans le sujet.
Je possède deja de...
Ca m'a pas l'air trop sorcier.
Les sites précédents (notamment le premier) ne sont pas compliqués. Faut prendre 2 min la peine de lire, c'est tout.
si tuveux récupérer ton pointeur immediatement, tu peux faire
obj* fonction() {
obj* p1 = new obj;
return p1;
}
salut !
c'est le bazard ton truc ?!
c'est quoi un pointeur direct. Si tu instancie avec new il faut libérer avec delete dans ta fonction ou ailleurs (destructeur, autre fonction...).
je...
Salut !
le compilateur te signale qu'il ne connais pas ta class Global.
Si tu n'as qu'un seul #include "global.h" et qu'il s'agit de celui que l'on voit dans ton commande.h pas de probleme. -ça...
je pencherais peut être pour une erreur de macro.
les MIN et MAX c'est toi qui les definis ?
si oui, tu peux montrer ?
Salut !
1) tu n'as pas oublie de
#endif ?
2) si tu fais
Salut,
J'ai fait quelquechose qui ressemble avec scrollWindow. Ca marche bien, hormis le fait que la drawing area est extensible a l'infini. J'aurais préféré que la taille de la fenetre se bloque...
je n'utilise pas Qt, mais peut être que l'ordre de construction de ta classe est :
"QMainWindow",
"private slots:..."
"m_imgStock(imgStock)"
le reste du constructeur
?
Si tu as une...
Salut,
tu peux peut-etre t'en sortir avec virtual :
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
class mere{
non, non ça marche avec un Warning:
Ayant fait plutôt du C, j'aime bien cette façon d'initialiser.
Je suis en apprentissage du C++ (ça se voit...) et j'ai voullu revenit a mes vieux tableaux....