Dans la logique des choses, si l'on veut afficher une "plage" équivalent à plusieurs pixels dans une couleur donnée sans passer par une modification des pixels un à un il faut passez par un affichage...
Dans la logique des choses, si l'on veut afficher une "plage" équivalent à plusieurs pixels dans une couleur donnée sans passer par une modification des pixels un à un il faut passez par un affichage...
Avec using Unity.Collections cela devrait marcher.
Mais utilisez "var" de préférence.
<> correspond bien aux types génériques de C# :...
Il est au contraire conseillé de garder "var" quand il n'y a pas d'ambiguïté sur le type renvoyé - ce qui est notre cas ici (question de lisibilité globale du code).
Sinon il faut voir la doc de...
C'est la façon de passer le type attendu pour le retour de la fonction.
Les paramètres étant par ailleurs classiquement passés entre parenthèse quand il y en a.
Yves
Oui, le multiplateforme n'est pas au point pour C++ Builder : compilateurs hétérogènes, incompatibilités sur les stores notamment sur Google Play…
Embarcadero privilégie Delphi et ne maintient C++...
C'est le type de la propriété recherchée qui passé à la fonction.
Color32 correspond aux octets rouge, vert, bleu et alpha pour la transparence.
Yves
Bonjour Kannagi,
Il faut afficher l'évolution de la scène en temps réel…
Pour aller plus vite l'autre solution serait effectivement de passer en C++ sur des environnements vectoriels comme SDL2...
Bonjour,
D'abord télécharger la dernière version de Builder.
Votre appli devra impérativement être sous FMX.
Ensuite il faudra vérifier la compatibilité entre les SDK, PAServer et la dernière...
Toujours sur la question de la vitesse il faut voir si vous utilisez la méthode Update(), ce qu'il y a dedans et ce que cela implique…
Yves
Sur la question de la vitesse, vous avez généré une appli compilée (File>Build Settings) ?
Yves
Bon début 👍
Yves
Il faut rajouter using UnityEngine.UI en entête
Effectivement, ce n'est pas à la camera qu'il faut affecter la texture et le script.
Compte tenu de la nature de votre appli, vous pourriez vous contenter d'utiliser uniquement l'interface...
Bonjour,
Je suppose qu'à chaque élément de votre tableau vous alles faire correspondre un carré sur votre texture c'est à dire non pas un mais plusieurs pixels.
Auquel ca vous allez être confronté...
Bonjour,
De toute façon les anciennes versions et l'ancien code sont condamnés ne serait-ce qu'en raison des problèmes de sécurité et des évolutions à venir de Windows.
Plus la conversion aux...
C'est malheureusement vrai dans le cas d'un engagement dissymétrique, loin des médias et pour servir quels intérêts…
Au delà de la robotisation massive du champ de bataille c'est une virtualisation des conflits qui se profile sur le plus long terme en raison notamment de la prévisibilité accrue des engagements.
Il...
Bonjour,
Voir avec Barnsten pour ces problèmes de licences :
https://www.barnsten.com/fr/
Yves
Bonjour,
Comme déjà dit il faut que les cubes soient au même niveau dans la hiérarchie.
Par exp. on peut placer les cubes dans un tableau C#.
Lorsque l’utilisateur sélectionne un cube et le...
Bonjour,
Effectivement le problème semble difficilement soluble si les deux cubes ne sont pas au même niveau dans la hiérarchie, c’est-à-dire s'ils sont liés. Dans le cas contraire, le déplacement...
Ok - Merci !!!
Yves
Cela pourrait m'intéresser dans le cadre d'une application scientifique.
De quel type de carte s'agit-il ?
Bonjour,
Beaucoup de paramètres peuvent intervenir si l'on veut une grande précision.
Cela dépend notamment de la façon dont sont traités les messages par le système d'exploitation, en fonction...
Derrière tout cela il y a un problème de moyens.
Ils ne renoncent pas à Builder sur Android sur le long terme, mais ils ont mis le paquet sur Delphi et n'ont pas suffisamment de personnel pour mener...
Le quasi abandon de la version mobile Android qui n'est aujourd'hui plus compatible avec Google Play du fait de l'absence de compilateur 64 bit et il n'y même plus de date d'annoncée.
Il semble...
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